フィービー_考察 のバックアップ差分(No.10)


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#ref(フィビ.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]

基本的にアサシンよりの火力全振り一撃必殺スタイルが主流。
立ち回り的にはラースと近いものがある。

以下コメントから引用。
>ヘリックスはシールド回復、最大アップなどがあるが全部逆がオススメ。
>攻撃全振りで相手の後ろに不意打ちスローフィールドからのウルトにすべてをかけろ!
>相手のHPを確認しろ!HP1200以下の敵だけを狙え!ゲートの全バフヘリックスをとれ!
>序盤は相手の後ろにスローを置いてすぐ逃げろ!味方に任せて自分は建築だ

*キャラ相性 [#x3ebee05]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
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-''味方チーム''

#br
-''敵チーム''

#br

*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器[#k0ded392]

**サブ武器[#k0ded392]

**パッシブ [#k0ded392]

*スキル[#zfa3ff1c]

**スキル1[#k0ded392]

**スキル2[#k0ded392]

**アルティメット[#k0ded392]

* おすすめへリックス [#e43c0ccd]
lv1右 プレパレーション
ブレードラッシュ命中後3秒くらいの間にメイン攻撃4HIT目を当てるとサイレンス3秒、正直微妙な性能だが敵を拘束する術の少ないフィービーにとっては重要。
正面からあててもサイレンスを入れる前に敵のスキル発動がまにあってしまうので、こちらに気づいてない敵に背後から接近しつつスキルを封じよう。
lv2右 フェーズディストーネーション
フェーズゲート移動先にスローフィールド設置、全キャラ最長のスロー付与6秒!
これによりゲート>ブレードカスケード(Ult)がHITしやすくなる。カスケードの範囲外に出ようとする敵をボディブロックしながら殴れればベター。
lv6中 コンティンジェンシープラン
シールドがなくなるとフェーズゲートが即時使えるようになるので、攻めで使いシールドがなくなったら離脱、と往復でつかえるようになる。(lv2の左と組み合わせると使い放題、とはならない。シールドが一度フル状態にならないと再発動しない模様。)

* おすすめギア [#e43c0ccd]
・攻撃速度・・・プレパレーションを選択するなら

*へリックス構成 [#m8473fe0]

**汎用型 [#z7db4e7b]


**サポート型 [#je29b208]

**フェーズゲート万歳型 [#o3c47472]
***■概要 [#v881ae44]
lv2左とlv6中のヘリックスとシールド最大値をギアでわざと下げる事によりフェーズゲート後0.3秒でシールドがフルになり、その後20以上のダメージを喰らう毎にゲートが発動でき連発できるというネタビルド。プレイヤーの腕次第ではネタの粋を超えて運用できるかもしれない。
lv2左とlv6中のヘリックスとシールド最大値をギアでわざと下げる事によりフェーズゲート後0.3秒でシールドがフルになり、その後20以上のダメージを喰らう毎にゲートが発動でき連発できるというネタビルド。
プレイヤーの腕次第ではネタの粋を超えて運用できるかもしれない。
***■ギア [#k86422e2]
・シールド最大値-140のついたマイナスギア2種
マイナスでシールド最大値がつくものは攻撃ダメージ、攻撃速度、クリティカルダメージ、スキルダメージのエルドリッド製。
オススメはゲートを多様するのでスキルダメージ。あとは攻撃ダメージor攻撃速度。
アンコモン、エピックならサブ効果でライフ最大値+210できるので減ったシールド分を補える。
コモンなら0コストでビルド運用ができる様になるlv6まで素早く、レアならより攻撃的になる。
・残り1種はお好みで。シールド回復毎秒+40を積めばシールドフル回復まで0.3秒が0.2秒に。
※シールド回復毎秒のマイナスがついているギアはつけない様に。
***■ヘリックス [#nd4a3139]
-lv1 左or右 アグレッシブアドバンスorプレパレーション
左ならlv2でスローを取れない分を自分の速度を上げる事でカバーできる。右のサイレンスは入ればやはり強い。お好みで。
-lv2 左 シールドレゾネーター
★このビルドの肝その1。スローなんてなかった。
-lv3 中or右 クロスカットorシャープブレード
左は取らないように。シールド容量が増えると成り立たなくなるので。
-lv4 好みで。
-lv5 好みで。
-lv6 中 コンティンジェンシープラン
★このビルドの肝その2。これを取るまでシールド最大値マイナスギアを発動させないのも手。
-lv7 左or右 コアオーバーロードorフラーリー
左はゲート連発でまとわりつくのが主目的なのでスキルダメージUPは相性がいい。プレパレーションを取っているなら速度の上がる右もよい。
-lv8 右 フェーズスタビリティ
ゲート連発でまとわりつくのが主目的なのでゲートダメージUPは相性がいい。
-lv9 中or右 接近戦訓練orリファインドテクニック
左はシールド最大値が下がっているので取らないように。
-lv10 好みで。
***■立ち回り [#p4694998]
lv6~
ゲートで相手の後ろに回りこみ殴りつけ相手が振り向いて攻撃を受けたらまた相手の後ろにゲートで回りこみ殴るを繰り返す。
もしくは敵集団の中でゲートを繰り返し引っ掻き回しつつ範囲ダメージを活用するのもいいかもしれない。
逃げる時も背後からダメージを喰らう毎にゲートで距離が稼げるので逃げやすい。
「私をつかまえてごらんなさ~い?」もしくは「フフ…どこを見ているの!こっちよ!」と言いながら楽しげにプレイしよう。
***■注意点 [#jdbcc880]
ゲート先に床ダメージなどがあるとゲート後のシールドフルチャージに失敗する模様。
DOTダメージやサイレンスを付与してくる敵にも要注意。
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