ベアトリクス_考察 のバックアップソース(No.7)

&ref(img9326_02.jpg);
#contents

*概要 [#gaiyo]
サポーター枠でありながら、行動制限系の技無しに敵やミニオンをじわじわ溶かしていくキャラクター。
豊富なバフ・デバフに、近中遠と攻撃手段が揃っており、対応力は高い。
瞬発力には欠けるので、味方を上手く頼ることと、状況判断、先読みは必要。

*キャラ相性 [#aisyo]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
#br
-''味方チーム''
大枠ではサポーターという事になっているが、スナイパーでもある。ビルド次第ではプッシャー(Lv5~)やヒーラー(Lv2~)の代理も務められる。
その分、敵味方の構成や状況をよく見て、不足分を補う動きが求められる。
--モンタナ(他タンク)
ペイシェントゼロのライフスティール付与がとても効果的に働く相手。後ろにミコが居ない場合は特に、専属ヒーラー的な立ち回りをすると喜ばれる。ミニオンがやや辛いので、プッシャー勢が弱い場合Lv5ヘリックス習得を急ごう。
#br
-''敵チーム''
通常攻撃でウーンドと継続ダメージをばら撒くため、相手の回復が通常より遅れる。特にアンチヒーラー性能が高い事は意識しておきたい。
また、サポーターという事で単独戦闘は基本的には避けた方が良いが、近接攻撃が特定の条件下で非常に強く、アサシンと正面から殴り合って勝てる場合がある。そのため、相手もCCや援護なしには不用意に襲えない=襲われないのも強み。
--ガリレア(他タンク)+ミコ
難攻不落と恐れられる組み合わせだが、ガリレアの射程圏外から延々ウーンドを撒いていれば、流石に崩せる。腕に自信があればミコを狙撃してもいい。見掛けたら積極的に相手をしてやりたいところ。


*基本武器[#mainU]


**メイン武器 [#main]
使う側としては癖の少ない射撃攻撃。
直接ダメージはやや低いが、感染により追加ダメージが入るため、並程度のダメージは稼げる。それでも、万全の相手を正面から下がらせるには少々物足りない火力。
感染ダメージによるシールド回復阻害があり、ウーンドの追加効果もあるため、相手にヒーラーが居る場合は特に、弱った敵狙い・味方との連携攻撃を徹底するといい。一発当てるだけでも良い嫌がらせになるので、逃げる相手は積極的に狙いたいところ。

**サブ武器[#sub]
スコープ射撃。
メインより発射レートが下がり視野も狭まる分、火力は大きく上がり、追加効果の持続時間も増える。ダメージを稼ぐならこちらを主に使っていきたい。
本家スナイパーに比べるとやはり火力がやや物足りないが、前線の相手タンクを牽制する分には感染がある分むしろ優秀。
Lv7右アンプリファイド アンプルズにより、チャージが可能に。習得が遅いものの、後述のLv5ダブルドーズとシナジーがある。

-メインサブ共通のヘリックスについて
--どちらかというとメイン向け
Lv5左プレイグ ラットにより感染を強化すると、ミニオン集団に対して結構なダメージが稼げるようになる。やや習得は遅いが、プッシュ力が足りないと思った場合意識して使っていくと良い。
Lv7左インシスティクス インジェクターでライフスティールが付く。僅かながら継戦能力が上がるので、前線に近い所で戦闘している場合に便利。
--どちらかというとサブ向け
Lv5中ダブル ドーズにより、近くの敵にも同時に当たるようになる。ミニオン集団に使う分には左の方が安定して扱い易いが、相手プレイヤーのペアを狙撃できる場合はこちらの方が有力。プッシャーが足りていて、スナイパー的立ち回りが多いようなら。

**パッシブ[#pa]
通常攻撃にウーンド+遅延ダメージの追加効果。
つまりライフ回復とシールド回復の両方を阻害する。
基本的には傷ついて下がる相手の復帰を遅らせる効果であり、万全の状態の敵に掛けるより、下がりそうな相手に掛ける方が効果的。

*スキル[#skill]

**ペイシェントゼロ[#skill1]
短時間、対象の味方(自分含む)一人の攻撃速度を上げる。
ついでに、近くに居る敵への追加ダメージと、
Lv1で、対象を攻撃した相手への感染付与
Lv2で、ライフスティールorダメージ軽減or周囲スローが入る。
Lv8で、効果時間延長or自分と味方に同時に掛けられるようになる
近接アタッカーの戦闘力を大きく上げられるのだが、その効果時間の短さから戦闘開始の瞬間に掛ける必要がある。野良ではよく見て狙ってないとタイミングを逃しがちで難しい。常時戦闘しているタンクに使うのが最も安定する運用だろう。
自分自身に使う事も出来るが、モーションにより効果時間が更に減るので、出来れば味方に使ってやりたい。意外と射程が長く、狙いさえ定まっていれば後衛からも前衛に飛ばせる。

**スキル2[#skill2]

**アルティメット [#ult]

*おすすめギア [#fabgia]
敵味方の構成で臨機応変に動きたいキャラのため、使い込むなら、何種類かロードアウトがあるとよりよい。シャード回収も、気軽に行ける場合と離席しにくい場合と、どちらもあり得るだろう。
ただし、ノーリスクのマイナスが恐らく無く、ギア選択がやや難しい。
回復はライフスティール付与のため、回復力のマイナスは比較的影響が小さいか。

-''リロード速度''
マガジン容量は少なくないが、リロードは若干遅い。
特にメイン攻撃の使用頻度が多そうな場合、つけておくと動かしやすい。
マイナスは微妙な所。ライフスティールや味方ヒーラーに頼らないなら被回復力は影響が小さいか。CC時間も同じく小さめだが、どちらも若干のリスクはある。

-''攻撃速度''、''攻撃ダメージ''、''クリティカルヒットダメージ''
なんだかんだ通常攻撃の頻度が多いため、アタッカー寄りの動きをするならこれ。
単純なDPSの上り幅は微差、メイン攻撃で感染をばら撒くなら攻撃速度、命中率に自信があれば攻撃ダメージ、腕に特に自信があるならCHダメージに分があるか。

-''最大ライフ''
サポート寄りの動きの場合、攻撃面より防御面を上げる方が良いだろう。
-''クールダウン時間''
同じく、サポート寄りの場合、役割遂行の上でスキルの重要度が上がる。
積極的に上げたいが、二行目にあるものは、マイナスが被回復力ばかりなのには注意。被回復力マイナスを複数付けてしまうと、自分までウーンド同然になってしまう。
*おすすめへリックス [#fabhx]

* へリックス考察 [#hxkousatu]
**Lv1[#HxLv1]
-''ベクターボーン トランスミッション''

-''セデイション''
**Lv2[#HxLv2]
-''リーチ セラピー''
ペイシェント ゼロの効果を受けた味方は、攻撃時にライフスティール40%を得る。
ベアトリクスはこのヘリックスを取得しない場合、味方に対する回復手段が無いことに注意。
40%ものライフスティールは、高火力キャラであればモリモリ回復する。

-''ホスト イミュニティ''
ペイシェント ゼロの効果を受けた味方は、受けるダメージが30%減少する。
ヒーラーが足りているようならこちらを選ぶのも悪くないかもしれない。
**Lv3[#HxLv3]
-''ブラッドショット''
近接攻撃ダメージが25%増加し、近接攻撃でライフスティール75%を得るスキル。
対ミニオンなどで使えば地味だが安定して回復できるかも。
大シャードからも吸収できる。
モーションが突きに変化するのでヘッドショットも多少は狙いやすい。

-''フィジジャンズ アイ''
**Lv4[#HxLv4]
-''プリスクリプション アフリクション''
フルミネイト発動時、即座にリロードが完了する。

-''バイタリティ キラリティ''
フルミネイト発動時、3秒間周囲の味方の移動速度+50%、周囲の敵にスロー。
**Lv5[#HxLv5]
-''左 【名前】''

-''右 【名前】''

**Lv6[#HxLv6]
-''左 【名前】''

-''右 【名前】''

**Lv7[#HxLv7]
-''左 【名前】''

-''右 【名前】''

**Lv8[#HxLv8]
-''リンガリング サイド エフェクト''
ペイシェント ゼロの効果時間が+3秒される。味方のサポートに特化したい場合に。

-''セルフ メディケイト''
ペイシェント ゼロを味方に使うと、自分も効果を得られる。
ペイシェント ゼロは自分に使う場合、予備動作が長くなるという特性を持ち、しかも予備動作中も効果時間が経過してしまう。(そのため自分に使うと効果時間が2秒ほど減少してしまう)
セルフ メディケイトにより味方にペイシェント ゼロを使えば、予備動作無しで自分も効果を得られるようになる。
**Lv9[#HxLv9]
-''左 【名前】''

-''右 【名前】''


**Lv10[#HxLv10]
-''左 【名前】''

-''右 【名前】''


*へリックス構成 [#hxMap]


**汎用型 [#hanyou]


**サポート型 [#sapoto]

#pcomment(,reply)