メルカ_考察 のバックアップソース(No.7)

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*概要 [#p41d22be]
接近戦特化の戦場に毒をばら撒くポイズンウーマン。
クローランジによる突撃と逃げの機動力が全キャラトップクラスなので、押し引きの選択がしやすく
追撃でキルできそうなら追い、不利そうなら逃げると単純明快な動きを実行しやすい。
レベル3になるとクイック近接による空中制御もできるようになって更に機動力をあげれるようにもなる。
毒の継続ダメージは痛くて敵を戦線から退かせやすく、逃げない相手ならば接近戦で強いスパイクの高ダメージスローと射撃で一気にダメージを与えれるだろう。
加えてultも単体を狙うスキルとして、威力と命中性に優れているので瞬間的なバーストダメージを出しやすい。
近接相手に近づかれたならスパイクでスロー当てつつ中距離から射撃して、中遠距離が得意な敵ならばクローで接近してやはりスパイクからultまで撃ち込む。
タイマンに優れたスキル構成なので、適切に扱えればどの相手にも対処できるだろう。
毒グレネードのスプラッシュ&DPSとスパイクの範囲攻撃はミニオンに対してもなかなかのダメージを出せるので処理能力もまあまあ。
身体が小さめなため、射撃に当たりづらいという特徴もある。

とはいえ弱点もそれなりだ。
元々威力弱めの射撃は、ある程度距離が離れると当たりずらく威力もさがるため、タレットを破壊する能力は低め。
クローランジは行きと帰りどちらかでしか使えないので、無闇に使えば一方通行で死んでしまう。
クローの機動力は天井がある場所ではたいして発揮できない。
毒グレをちゃんと当てれないと色々な相手にダメージ負けしかねない。
シールドがなくライフが低めなため、逃げ所を考えないと死にやすい。
などなど。高い位置でバランスがとれているものの、あくまでも接近戦寄りのヒーローであり、距離の見定めができていないと実力は発揮しづらいだろう。

余談だがプロローグで操作キャラとなりストーリーでも出番があって、ラストミッションでも登場する上にエンディングのトリを務める正に主人公といった活躍を見せる。
そのメルカをラストに助けるデアンドはメインヒロイン。
つまりバトルボーンは百合ゲーだった……?
*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器-カスタムマシンピストル[#k0ded392]
装弾数20発のフルオートピストル。接近戦に特化しておりそこそこの威力と連射力を持ちリロードが早め。
反面遠距離では弾がバラけやすく距離減衰がかかるため、効果は発揮できない。
リロード時に毒のグレネードを発射でき、爆破によるダメージと毒の持続ダメージで高いDPSを持つ。
グレネードには距離減衰が無いため、慣れれば遠距離のタレットなどにも対応可能。
level1 24 (+1 per lv)
**サブ武器-近接攻撃コンボ[#k0ded392]
近接攻撃を6連打でき最後の一発で対象を大きくプッシュバックさせて、メルカも小ジャンプする。
毒が付加されている相手にはダメージが7上がるが、頼りにするほどでもない。
近接職に勝てるほど強くはなくピストルのほうがDPSが高い上に毒グレを撃てるので、あまり使用価値はない。
空中で使用すると単発の肘打ちになり、威力が上がる。
**クイック近接攻撃[#k0ded392]
特に特徴の無い殴り攻撃で対象をプッシュバックさせる。
硬直はあるが射撃やリロードなどをキャンセルして出せるため、咄嗟に攻撃したい時などにどうぞ。
ダッシュ中に使うとスライディングのモーションに代わり、短めだが移動しながらの攻撃ができる。
スライディング終了後ダッシュも終わるが、スライディング中にダッシュボタンを押し直すとダッシュを維持することができる。
これを利用してスライディング終了後にすぐスライディングと繰り返すことができる。
ヘリックスlv3で近接に後方移動の効果を追加する事ができ、空中制御の幅が広がるようになる。
**パッシブ-ヴェノムキャニスター[#k0ded392]
リロード時に毒付きのグレネードを射出する。
毒の継続ダメージは1秒間に2回発生し8秒で16回。
レベル1で直撃ダメージが75、継続ダメージが12*16=192なので1発当てると計267ダメージとなる
*スキル[#zfa3ff1c]

**スキル1-クローランジ[#k0ded392]
一瞬チャージした後前方へと突進して爪を突き立てる。
敵に当てて、スパイクで追撃という黄金パターンを構築できるが、地上での突進距離は長くはない。
真価を発揮するのが空中へ向けた時の移動で、突進の慣性がそのまま空中で乗るため斜め上に向けて出せば非常に大きな距離を速く移動できる。
そのため接近手段や高所への移動に使ったり、ライフが減った時の逃げに使える。特に逃げ能力はかなり高いためメルカの生存能力を大きく上げている。
それだけに相手に当てるために使うか、逃げるために取っておくかの選択が悩ましいスキルである。
個人的には逃げに使っているほうが死ににくく安定しやすい。ただ何かに引っかかると動けず死んでしまうことも。
**スキル2-スパイク[#k0ded392]
一瞬チャージした後周囲に範囲爆破して、真上へとジャンプする。ヘリックスでスローをつけるならこちらがオススメ。
範囲が狭く、密着しないとほとんど当たらないがダメージが初期から高めでスローと相まって射撃やultを狙いやすい。
ヘリックスで強化する事により、毒フィールドの発生や範囲が広くなって、ミニオン処理の強化とヒーローの当てやすさが変わる。
メルカの接近戦の強みはスパイクをいかに当てるかにかかっているので(どう接近するか)腕の見せ所である。
近接キャラに狙われた時はスローをかけて逆に追い返したり、敵に囲まれた時でもスパイク>クローで大抵逃げれるので逃げ技としてもわりと優秀。

**アルティメット-ブレードランチャー[#k0ded392]
構えた後、弾速の速めなブレードを三連射して、それぞれにダメージと毒ダメージを発生させる。
一発の威力はそこそこと言ったところだが、三発当てた時の合計火力は高く毒と合わせてレベル5時点で800以上のダメージを奪える。
単体を狙うultとしては十分な高威力でスパイクでスローかけた後や、死にそうな相手への追撃などキルを取れそうな時はガンガン狙っていきたい。
lv10ヘリックスはオール・インのみチャージ時間が長くなり、三発中一発でも当てて毒ダメージで減らす事ができなくなるため
あまりオススメできない。

* おすすめへリックス [#e43c0ccd]
・レベル1: 右(スパイクにスロー効果追加)
・レベル2: 左(スパイクの発動地点に毒の範囲効果発生)
・レベル6: 左(スパイクの効果範囲が広くなる)
・レベル7: 左(スパイクと毒のダメージが増加する)
初期状態では攻撃スキルとしては少し使いづらいスパイクだが、
上記の4つを取っていくことで、高威力の範囲攻撃&離脱スキルへと変わっていく。

・レベル8: 左(マシンピストル全弾に毒付与効果が追加)
威力減衰が発生する遠距離から弾が1発カス当たりしただけでも、毒が付与され、
最低でも200以上のダメージを与えることが出来るようになるため非常に強力。

* おすすめギア [#e43c0ccd]
・リロード速度上昇
リロードの隙が抑えられると同時にリロード時に発射される毒グレネードを出せる頻度も上がるため効果的。

・スキルダメージ上昇
メルカの毒はスキルダメージ依存なので、ただでさえ痛い継続ダメージをさらに増やすことができる。
単純にスパイクやブレードランチャーの威力が上がるのもうれしい。

*へリックス構成 [#m8473fe0]

**汎用型 [#z7db4e7b]


**サポート型 [#je29b208]

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