モンタナ_考察 のバックアップ(No.11)


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概要

顔が笑っちゃうほど小さい(オスカー談)タンクキャラ
武器は一見射撃系だが、前衛での戦闘を得意とする。
ただし、盾の類はないので、引き際の判断は他タンクより若干難しい。
一対一の対人戦には非常に強い一方、進退が不自由で、攻撃を避けるのも難しいため、味方と敵のチーム構成次第で、輝いたり荷物になったりするだろう。
味方に頼れる侵入でも強いが、一対一の多くなりやすい熔解占領、対単体火力がヴァレルシ狩りに活きる対決でも強い。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    典型的なタンク。前線に留まって敵キャラを牽制し、攻勢の維持に貢献したい。ただ、耐久力があるとはいえ盾はないため、引き受けられるダメージはそれほど多くない。ダメージ軽減スキルによりそこを補う訳だが、効果切れ時に集中砲火を浴びれば普通に落ちる。その辺りをバックアップしてくれるサポーターがいると心強い。
    また、対プレイヤーには手段を多く持ち、腕次第ではアサシンにもなり得る一方、対ミニオンが苦手。プッシャーが居てくれるのは大前提となる。遠距離戦も苦手なため、相手にスナイパーが居る場合、自チームスナイパーにフォローしてもらいたい。
    • ミコ
      タンクと言えばミコ。ダメージ軽減能力と回復の噛み合いは素晴らしく、かなりの長時間レーンに居座れるようになる。瀕死の重傷を負ってしまった場合、テレポした方が回復が早い場合がある。また、相手複数人からの攻撃を受けてると流石に回復は追いつかない。避けられるものはちゃんと避けよう。そもそもタンクに付くという発想が無いミコも居るので、味方に居るからと言って頼りすぎないよう注意。
    • ベアトリクス
      ミコに近い役割を期待出来る。回復力は大きく劣るが、敵を下がらせる能力は高いため、結果的に負担は軽減してもらえる。スナイパーに手段があり、ベアトリクス側のレベルがあがれば、ミニオン処理も手段が出来るのが嬉しい所。
      ただ、互いに信頼できるだけの腕と知識があるとは限らない。ピック時点ではアテにしないように。
 
  • 敵チーム
    顔は小さいが体は非常に大きく動きも鈍いため、相手から良い的になる。また、射撃系だが遠距離攻撃はあまり得意ではない。ということで、スナイパーに睨まれていると少々辛い。
    • ベアトリクス
      遠距離からのウーンドやサイレンスで、動きが制限されてしまう。立ち位置上、射線を切るという訳にはいかないのが辛い。特にサイレンスはヘイルストームを解除するため、無理が利かなくなる。一対一の接近戦ならほぼ勝てるので、相手の後退時などは強気に攻めたい。
 

基本武器

メイン武器

ミニガンを撃つ。
発射レートが高く、DPS(威力)もかなり高い。リロードも無いが、蓄熱ゲージがあり、撃ち続けてゲージがいっぱいになると、完全にゲージがなくなるまで撃てなくなる。放っておいても時間経過でゲージは減る。
スキルでもゲージは減らせるが、ゲージが多いと威力が上がる事もあり、基本的には適度に小休憩を挟みながら撃つのがコツ。
ある程度の遠距離にも一応届くが、命中精度も減衰も酷く、基本的に中~近距離専用。一応、命中精度向上効果を重ねる事で改善はできる。

サブ武器

ミニガンのスピンアップ。
モンタナはメイン攻撃をいきなり入力しても攻撃し始めるまでに少し間がある。
激しい戦闘の中、蓄熱ゲージを減らすため少し攻撃をやめ、また撃ち始めようとすると、この間が致命的になる場合も。
しかし、サブ攻撃を予め入力しておくと、即攻撃が可能になる。難なら戦闘中は押しっぱなしでもいい。ただし、移動速度は落ちる。

パッシブ

スキル

スキル1 ランバージャック ダッシュ

若干の溜めの後突進し、当たった敵をノックバック(→何かに当たればスタン)。
短時間で長距離を移動するので離脱技となる。
モンタナの巨体と発動時の演出のため、足元を動く小さい敵に当てるのは慣れが要るし、当てても相手がどこに行ったか分かりにくい事もあるが、とにかくスタン技でもある。やはりモンタナの巨体と武器の性質のため、ボディブロックの位置取りが可能かつ、スタン状態の敵の頭に照準が合わせやすく、更に至近距離での攻撃となり、当てれば単独で相手に致命的なダメージを与えられる。逆から見ると、並のキャラはこれ一発当たるだけでモンタナに対して勝ち目が無くなるため、大変な脅威となる。
決して使いやすい技ではないが、モンタナを使い込むなら是非、スタン技としての運用を抑えたい。

スキル2 ヘイルストーム

通常攻撃にスロー付与&蓄熱量が少なくなる&被ダメージ30%減少
優秀な自己強化スキルで、モンタナが短時間攻守両面で強化される。特殊弾薬装填とあるが、実際には時間制のバフである。発動は予備動作が無くほぼ一瞬。
Lv1で更に命中率が上昇(そこそこの遠距離にも狙い通り届くようになる)
Lv4でダメージ軽減強化or蓄熱軽減捨てて炎上追加(ファイアストーム)
Lv6で貫通効果追加
Lv7で発動時スキル1を強化or継続時間延長
Lv9で追加効果の効果時間延長orダメージ強化
スローは弱めではあるが、モンタナの射程圏外に逃れるのに時間が掛かるようになる。モンタナの火力の高さもあり、その追加数秒の被弾が致命的になるキャラは多い。不用意に近づいた敵に対する回答となる。先述のスタンと併せると、敵はスタンから復帰しても逃げ切れないだろう。命中率UPも追い討ち性能向上に一役買ってくれる。
蓄熱量軽減があるため、単純に蓄熱ゲージが溜まってきてからも選択肢になる。攻撃の手を緩めたくない時に使う要領でいい。更にダメージ軽減は敵の攻撃に耐えるのに有用で、相手の一撃に併せて掛けておくとしぶとく戦える。

なお、ファイアストームは総火力は間違えなく上がるが、このスキルの長所の大半が無くなってしまう。使う場合、ビルドそのものが変わってくるだろう。

アルティメット マンズフォーメーション

周囲ノックアップ&被ダメ―ジ大幅減少(90%?)
強力なダメージ軽減アーマーを纏うスキル。ノックアップがあるが、この間発動モーションでモンタナも動けない。基本的には発動時の隙を打ち消すだけのものである。
発動時のモンタナは恐ろしく硬く、並の通常攻撃ではHPのゲージが減っているように見えない。かなりライフがギリギリで発動しても何とかなるので、結果として普段から強気で動けるようになる。
サイレンスでは解除されない?

おすすめへリックス

  • Lv2 右 プッシュプッシュプッシュ
    ランバージャックダッシュのノックバックの距離が伸びることで、
    高確率で相手をスタンさせることが出来るようになる。
  • Lv4 左 クーラー
    Lv4 右 ファイアストームとどちらを選ぶかは、好みやその時の状況による所もあるのだが、
    ファイアストームは炎上効果が追加される替わりに、スロー効果が無くなりミニガンの蓄熱量も増加してしまうため、
    モンタナの扱いにある程度慣れていないと、使い方が難しいスキルになってしまう。
    スロー効果は攻撃にもサポートにも有用なため、基本的にはこちらの方がオススメである。
  • Lv6 右 フィーリングザバーン
    ダメージは敵からの攻撃同様にシールドから削っていくためギアどでシールド容量を上げておけば多少は使いやすい
    モンタナ自身のレジェンダリギアなども有効
    その性質からミコではなく、クリースレイナのサポートでも扱える
    とはいえ野良でそこまでの意思疎通ができることは稀なため
    パーティーなどでちゃんとカバーしてもらえる状況限定でないと使いにくい
  • Lv8 左 トゥービッグフェイル
    より頻繁に相手をスタンさせられるようになる。
  • Lv9 左 バレットバフ
    Lv4 左 クーラーを取得している場合にはスロー効果がさらに強化され、
    その効果はヘイルストームの弾が当たっている間ずっと続くため、
    かなり長い間、相手の行動を制限することが出来るようになる。
  • Lv10 右 インスタンスペイバック
    モンタナが苦手とする、ミニガンの命中率が大きく下がる遠距離からでも高火力が出せる相手(マルキ等)の攻撃を、
    完全に無効化するだけでなく跳ね返してダメージを与えることも出来るようになる。

おすすめギア

タンクだが、レーンを常時維持し続けられるキャラではなく、適度に休憩をはさむ方が効率よく戦える。テレポ推奨の場面も出やすく、またスロール狩りもなかなか早いので、その前後でシャードを集める機会もあるだろう。構造物の面倒もやや見にくい・対人能力がモノを言うロールなので、少し重めかつ強めに仕上げても良いだろう。

  • 攻撃ダメージ
    ミニガンが攻撃の全てなので、攻撃面向上ならこれ。DPSが上がると、それだけで相手が近寄りづらくなるため、攻守一体の効果が得られる。
  • 攻撃速度
    こちらはミニガンの蓄熱速度も上がってしまうため、運用には少し注意が必要となる。普通は攻撃ダメージ優先で良いので、DPS最大を目指す場合に。
  • ライフ回復、ダメージ軽減
    レーン維持時間を延ばすならこれら。状況には依るが、計算上最大ライフよりはこれらの方が効果的になりやすい。
    ミコが居て長時間戦闘が出来そうなら軽減、居ない場合はライフ回復が長所を発揮しやすい。

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

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  • LV5ヘリックスは真ん中の「集中射撃」がおすすめ。左右の体力回復は正直ギアで補える(例えばレアのシールドが無い時に毎秒7プラスされる回復ギアとか)。蓄熱が最大に近付いてもウェザーマン程の効果は無いが、確実に遠くの敵へのダメージは上がるし、ある程度ダメージを与えてウェザーマン(ヘイルストーム)に繋げても良い具合。攻撃速度アップギアや、LV6のフィーリングザバーンとの相性も抜群。ただ、新人さんは体力の維持に気を付けて。「7割まで減ったら退き時」位に思っていた方が良いと思いますよ。 -- 2017-06-17 (土) 11:44:43
  • Lv.2 へリックスに迷ったら中央の「ランバージャックブラスト」をオススメします。ノックバック付き範囲攻撃の使い勝手はかなり良く、スタンを狙った今まで通りの使い方はもちろん、敵集団の強引な押し戻し、ミニオン処理能力の強化、さらには壁貫通を利用した安全圏からの嫌がらせ等々、スタン狙い以外にも出来ることがグッと増えます。キルの取りやすさに関しては右の「ブッシュブッシュ」に劣ってしまいますが、敵集団の進行を遅らせるという点においては、非常に優秀かつ強力な選択肢になり得ると思います。 -- 怠獣 2017-07-16 (日) 03:16:42
    • プッシュ… -- 2017-07-16 (日) 03:26:24
  • ギア構成はダメージ軽減、体力アップ、回復の防御寄りがお勧めです。特にレア(青色)は相性良いのが揃ってる。体力アップや体力回復はシールドゼロの時に効果が更にアップする性能の物や、ダメージ軽減はスキル使用で更に性能アップがあるため、LV4で左を選ぶとヘイルストーム利用で都合60%近くのダメージ軽減が出来る。ヘイルストームが逃げスキル的な -- 2018-03-23 (金) 11:32:26
    • 途中送信失礼。逃げスキル的な利用も出来なくは無い。逃げスキルは言いすぎだけど、離脱手段の引き出しは多く持っていて損は無いですよ。 -- 2018-03-23 (金) 11:38:15
  • ギアで質問なんですがライフ回復ギアのライフにダメージを受けてから3秒はフィーリングザバーンでの自傷ダメージでも発動するんでしょうか? -- 2018-06-03 (日) 16:52:25
    • すみません。投稿した瞬間に気付きました。上の条件で反映されるのは被回復量で微妙でした -- 2018-06-03 (日) 16:54:36
  • なるほど…フィーリングザバーンでダメージ入りまくるのはちょっと変な仕様があったからだったのか… -- 管理人 2018-06-07 (木) 01:25:25
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