モンタナ_考察 のバックアップ(No.8)


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概要

顔が笑っちゃうほど小さい(オスカー談)タンクキャラ
武器は一見射撃系だが、前衛での戦闘を得意とする。
ただし、盾の類はないので、引き際の判断は他タンクより若干難しい。
得意不得意がかなりあるので、味方と敵のチーム構成次第で、輝いたり荷物になったりするだろう。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    典型的なタンク。前線に留まって敵キャラを牽制し、攻勢の維持に貢献したい。ただ、耐久力があるとはいえ盾はないため、引き受けられるダメージはそれほど多くない。ダメージ軽減スキルによりそこを補う訳だが、効果切れ時に集中砲火を浴びれば普通に落ちる。その辺りをバックアップしてくれるサポーターがいると心強い。
    また、対プレイヤーには手段を多く持ち、腕次第ではアサシンにもなり得る一方、対ミニオンが苦手。プッシャーが居てくれるのは大前提となる。遠距離戦も苦手なため、相手にスナイパーが居る場合、自チームスナイパーにフォローしてもらいたい。
  • ミコ
    タンクと言えばミコ。ダメージ軽減能力と回復の噛み合いは素晴らしく、かなりの長時間レーンに居座れるようになる。瀕死の重傷を負ってしまった場合、テレポした方が回復が早い場合がある。また、相手複数人からの攻撃を受けてると流石に回復は追いつかない。避けられるものはちゃんと避けよう。そもそもタンクに付くという発想が無いミコも居るので、味方に居るからと言って頼りすぎないよう注意。
  • ベアトリクス
    ミコに近い役割を期待出来る。回復力は大きく劣るが、敵を下がらせる能力は高いため、結果的に負担は軽減してもらえる。スナイパーに手段があり、ベアトリクス側のレベルがあがれば、ミニオン処理も手段が出来るのが嬉しい所。
    ただ、双方共頼れるだけの腕と知識があるとは限らないので、ピック時点ではアテにしないように。
 
  • 敵チーム
    顔は小さいが体は非常に大きく動きも鈍いため、相手から良い的になる。また、射撃系だが遠距離攻撃はあまり得意ではない。ということで、スナイパーに睨まれていると少々辛い。
 

基本武器

メイン武器

サブ武器

パッシブ

スキル

スキル1

スキル2

アルティメット

おすすめへリックス

  • Lv2 右 プッシュプッシュプッシュ
    ランバージャックダッシュのノックバックの距離が伸びることで、
    高確率で相手をスタンさせることが出来るようになる。
  • Lv4 左 クーラー
    Lv4 右 ファイアストームとどちらを選ぶかは、好みやその時の状況による所もあるのだが、
    ファイアストームは炎上効果が追加される替わりに、スロー効果が無くなりミニガンの蓄熱量も増加してしまうため、
    モンタナの扱いにある程度慣れていないと、使い方が難しいスキルになってしまう。
    スロー効果は攻撃にもサポートにも有用なため、基本的にはこちらの方がオススメである。
  • Lv6 右 フィーリングザバーン
    ダメージは敵からの攻撃同様にシールドから削っていくためギアどでシールド容量を上げておけば多少は使いやすい
    モンタナ自身のレジェンダリギアなども有効
    その性質からミコではなく、クリースレイナのサポートでも扱える
    とはいえ野良でそこまでの意思疎通ができることは稀なため
    パーティーなどでちゃんとカバーしてもらえる状況限定でないと使いにくい
  • Lv8 左 トゥービッグフェイル
    より頻繁に相手をスタンさせられるようになる。
  • Lv9 左 バレットバフ
    Lv4 左 クーラーを取得している場合にはスロー効果がさらに強化され、
    その効果はヘイルストームの弾が当たっている間ずっと続くため、
    かなり長い間、相手の行動を制限することが出来るようになる。
  • Lv10 右 インスタンスペイバック
    モンタナが苦手とする、ミニガンの命中率が大きく下がる遠距離からでも高火力が出せる相手(マルキ等)の攻撃を、
    完全に無効化するだけでなく跳ね返してダメージを与えることも出来るようになる。

おすすめギア

  • 攻撃ダメージ
  • 攻撃速度
    ミニガンのDPSが上がると、それだけで相手が近寄りづらくなるため、攻守一体の効果が得られる。
    (ただしミニガンの蓄熱速度も上がってしまうため、運用には少し注意が必要)

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • LV5ヘリックスは真ん中の「集中射撃」がおすすめ。左右の体力回復は正直ギアで補える(例えばレアのシールドが無い時に毎秒7プラスされる回復ギアとか)。蓄熱が最大に近付いてもウェザーマン程の効果は無いが、確実に遠くの敵へのダメージは上がるし、ある程度ダメージを与えてウェザーマン(ヘイルストーム)に繋げても良い具合。攻撃速度アップギアや、LV6のフィーリングザバーンとの相性も抜群。ただ、新人さんは体力の維持に気を付けて。「7割まで減ったら退き時」位に思っていた方が良いと思いますよ。 -- 2017-06-17 (土) 11:44:43
  • Lv.2 へリックスに迷ったら中央の「ランバージャックブラスト」をオススメします。ノックバック付き範囲攻撃の使い勝手はかなり良く、スタンを狙った今まで通りの使い方はもちろん、敵集団の強引な押し戻し、ミニオン処理能力の強化、さらには壁貫通を利用した安全圏からの嫌がらせ等々、スタン狙い以外にも出来ることがグッと増えます。キルの取りやすさに関しては右の「ブッシュブッシュ」に劣ってしまいますが、敵集団の進行を遅らせるという点においては、非常に優秀かつ強力な選択肢になり得ると思います。 -- 怠獣 2017-07-16 (日) 03:16:42
    • プッシュ… -- 2017-07-16 (日) 03:26:24
  • ギア構成はダメージ軽減、体力アップ、回復の防御寄りがお勧めです。特にレア(青色)は相性良いのが揃ってる。体力アップや体力回復はシールドゼロの時に効果が更にアップする性能の物や、ダメージ軽減はスキル使用で更に性能アップがあるため、LV4で左を選ぶとヘイルストーム利用で都合60%近くのダメージ軽減が出来る。ヘイルストームが逃げスキル的な -- 2018-03-23 (金) 11:32:26
    • 途中送信失礼。逃げスキル的な利用も出来なくは無い。逃げスキルは言いすぎだけど、離脱手段の引き出しは多く持っていて損は無いですよ。 -- 2018-03-23 (金) 11:38:15
  • ギアで質問なんですがライフ回復ギアのライフにダメージを受けてから3秒はフィーリングザバーンでの自傷ダメージでも発動するんでしょうか? -- 2018-06-03 (日) 16:52:25
    • すみません。投稿した瞬間に気付きました。上の条件で反映されるのは被回復量で微妙でした -- 2018-06-03 (日) 16:54:36
  • なるほど…フィーリングザバーンでダメージ入りまくるのはちょっと変な仕様があったからだったのか… -- 管理人 2018-06-07 (木) 01:25:25
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