レイナ_考察 のバックアップ差分(No.14)


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#ref(レイナ.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]

味方へのサポートに特化したキャラ
シールドブースターによる防御面はもちろん、適切なタイミングでのプライオリティターゲットは攻撃面でも大きな効果を得られる
レイナ自身の火力は低く、シールド付与も対象となる味方がいなければそもそも使えないので、単独行動は極力避けよう
生存能力はかなり高いので、囮としてタンクと共に前線に繰り出すこともできる
もちろん真っ先に倒されないように注意

序盤はライフ回復が可能になるLv4を目指してレベルを上げたい
火力が低いため建築を中心にしていくのがいいかもしれない
そこに到達したらひとまず能力は揃うので、全力で味方のサポートに努めよう
*キャラ相性 [#r5af6511]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
#br
-''味方チーム''
--''相性×''
ライフ最大値が高く継続的に被弾を免れないキャラクター全般。
レイナは継続的なライフ回復要員では無いため、常に被弾しながら
戦い続ける上ライフの多いキャラとの相性はミコほどは良くない。
勿論窮地を救ったり特攻の手助けにはなれるが、継戦能力では微妙。
#br
-''敵チーム''

#br
*基本武器 [#e7be6b42]
メイン・サブともに射撃による攻撃だが、性質が正反対なので使い分ける必要がある。

**メイン武器 [#b10f6b9a]
12発マガジンのピストル。
単発の威力、精度、反動のどれもそこそこ優秀だが
アタッカー勢と比較すると連射力やらマガジンサイズで劣るためトータルの火力は低め。
また距離減衰が強く、遠くの敵を攻撃したときは大きくダメージが落ちる。
(中距離で半分、遠距離で1/4まで落ちる)

サブ攻撃のパルスは弾速が遅いため、逃げる敵へのトドメや動きが速い敵に対して
「確実に当てたい」というときはこちらを使用していく。
**サブ武器 [#b3571160]
左手に装着したガントレットからプラズマパルスを発射する。
リロードは必要ないが撃つたびにヒートゲージが上昇し、
ゲージがMAXになるとオーバーヒートして撃てなくなる。
(6連射でオーバーヒートする)

威力は高めで敵のシールドに対して50%のダメージボーナスがつくため、
たいていの敵のシールドを2~3発で消滅させることができる。

弾速が遅いため、動き回る敵に命中させるのは難しい。
距離による減衰がなく、射程範囲も長いので敵のタレットなどを遠くから壊すのに便利。


**パッシブ [#hdc05305]
''フェイルセーフ''
レイナの最重要スキル。
味方にシールドブースターを使用したときに自分自身にも同じ効果がかかる。
1回のシールドブースターで強化できる味方は(基本的に)味方1人だけだが、
レイナは必ずシールドブースターの効果を受けることができる。
つまり''シールドブースターの恩恵を一番受けるのはレイナ自身''である。

味方にシールドブースターを使うたびに自分にもオーバーシールドがついて硬くなる。
ヘリックスでシールド回復効果をつければ自分のシールドも回復する。
ライフ回復効果をつければ自分も回復するので前線で死ににくくなる。

味方の強化と同時に自分の強化ができることがレイナの強みなので、
シールドブースターは積極的にばら撒いていこう。

*スキル [#ade5232e]
**スキル1 [#k1df4efe]
''シールドブースター''
味方バトルボーンへオーバーシールドを付与する。ミニオンとかセントリーとかには使えない。
ヘリックスによってシールド回復・ライフ回復・ダメージアップ・デバフ除去などなど様々な効果を追加していくことができる。
パッシブスキルのフェイルセーフによって味方にかけたシールドブースターと同じ効果をレイナ自身も受けられるので
ヘリックスは「自分がどの効果が欲しいか」も含めて選択するといい。

余談だが、プライベート対戦では何もターゲットせずにシールドブースターを撃つことで自分にフェイルセーフが発動する。
そうじゃないとソロでシールドブースター使えないもんね。
**スキル2 [#h185522f]
''プライオリティターゲット''
ある程度敵を追尾してくれるプラズマ弾を撃ちだす。アバウトな狙いでも結構当たってくれる。
ヒットした敵は数秒間受けるダメージが+16%される。
※スキルの説明でダメージ116%とあるので「2倍強のダメージ!?」と勘違いしやすいが+16%ダメージである。


クールダウンは短めなので出し惜しみせずに敵バトルボーンだけでなくエリートミニオンやスロール傭兵にもガンガン使って回転率をあげるといいです。
**アルティメット [#te540294]
''フォトニックウォード''
レイナを中心とした巨大な球状のバリアを展開する。
展開時に近くにいた敵はバリアの外側へプッシュバックされる。
ただしバリア展開後は敵キャラも普通にバリアを出入りできる(狭い通路で使って通行止めにはできない)ので注意。
バリアは味方の攻撃には干渉せず、バリア外からバリア内への敵の攻撃・バリア内部からバリア外部への敵の攻撃を妨害することができる。
※一部の攻撃はバリアを無視して通過してくるので注意

#br

侵入ルールで味方ミニオンが敵セントリーの前まで到達したときにミニオンを守るように展開してやると、そのまま一気にセントリーを削ることができる。
* おすすめへリックス [#s8bcf3f0]
-''Lv1''
左でシールドの削れた味方のシールド回復が安定だが味方にエルドリッドが多い場合右のほうがよい。
-''Lv2''
プライオリティターゲットを付与した敵への追加効果でどちらのヘリックスも優秀。
左の「プラズマパルスにホーミング性能」は普段当てにくいパルスが射線が「通っていればほぼ必中」攻撃になり
安定したダメージをたたき出すことができる。
ただしターゲットを付与していてもステルス状態の敵はホーミングしない。

右の「攻撃を当てるとスロウ付与」はプライオリティターゲットが有効な間は
攻撃がヒットするたびにスロウ効果が発生するため長時間敵をスロウ状態にすることができる。
敵にステルス持ちや近接が多い場合や射線の通りにくいMAP、味方のサポートに特化したい場合はこちらの方がオススメ。
敵にステルス持ちや近接が多い場合、射線の通りにくいMAP、味方のサポートに特化したい場合はこちらの方がオススメ。

-''Lv3''
右が安定。レイナは素の火力が低いので少しでもあげておきたい。
左の「パルスが着弾時に爆発して範囲ダメージ」は説明文では強そうだが
実際隣接してないと当たらないほど範囲が非常に狭いため、思ったほどの効果がない残念ヘリックスなので注意。

-''Lv4''
左のライフ回復付与が安定。
味方を回復する効果はもちろんのこと、フェイルセーフで同時に自分自身も回復させられることが大きい。
十数秒に1回自分のライフを安定して回復させられる効果は前線維持に非常に有効となる。

ヒーラーが足りているときや攻撃的なビルドにしたい場合は中央のダメージアップもありかもしれない。

-''Lv5''
どちらも優秀。サポート特化か積極的に攻撃もしたいかで選択する。

・左のクールダウン短縮はスキルの回転率があがるため味方の生存能力を上げることができる。
ただしシールドブースターのクールタイムは短くならない模様?

・右のフェイルセーフ中はパルス撃ち放題はLv2のホーミングと組み合わせれば、
半端な攻撃系ultよりも大きなダメージを与えることができるほか、
ホーミングなしでも遠くのタレットやエリートミニオン、敵のスローン傭兵などの処理がしやすくなる。
※後述の専用レジェギアを使用する場合も打ち放題がお勧め。HPがへって物陰で隠れている動いていない味方等に対してオーバーヒートする事なく回復し続けれる。

-''Lv6''
真ん中のデバフ解除は他キャラではできないレイナのみの特権。
スタンをはじめホークアイや継続ダメージ何でも解除する為味方の生存率が上がる。
ウーンドがついていようが解除してHP回復できるのも強み。

-''Lv7''
右安定。専用レジェをつけてる時の回復量もあげられる。
右安定。lv2誘導弾とのシナジー。専用レジェをつけてる時の回復量もあげられる。

-''Lv8''
右のターゲットした相手へのダメージが132%になるのがキルにつながりやすく優秀だが他も悪くない。
ターゲットされた敵は大抵物陰に隠れるので左を取ればその時間を延ばせる。
真ん中はミニオンに気兼ねなく使えるようになりミニオン処理が早くなる。
中央はミニオンの群れに次々と連続で気兼ねなく使えるようになり処理が早くなる。ファームウェアアップデートというレジェギア(スキル使用時に20%の確立でクールダウン中の全スキル2秒短縮)と組み合わせるのも面白いかもしれない。

-''Lv9''
左がお勧め
オバシの時間が8+6で14秒になり、ほぼクールタイム中オバシをまとっていられるようになる。
LV5右のパルス打ち放題とのシナジーもよく、専用レジェをつけてる場合回復できる時間ものびる。
オバシの時間が8+6で14秒になり、クールタイム中オバシをまとっていられるようになる。
LV5のどちらともシナジーがよく、専用レジェをつけてる場合回復できる時間ものびる。

-''Lv10''
中央がお勧め。lv4のHP回復とも相性がいい。
* おすすめギア [#e43c0ccd]
-''ボーナスシャード数、構造物コストダウン''
わりとどのキャラでも有用なギア。
タレットなどの建築でもらえる経験値は序盤ではかなり大きい。
チームにヒーラーがいない場合、Lv4で取得できるライフ回復を早く取りたいので
どちらか(あるいは両方)のギアがあればレベルアップを加速できる。
0コストボーナスシャードをつけたいところだがリロード速度、回復量、クールダウン、スキルダメージどれも無視はできない(スキルダメージはHP回復量が減る)
-''クールダウン時間''
Lv5でクールダウン短縮のヘリックスを取得する場合は
ギアでもクールダウン短縮をあわせて装備してさらに効果を上げるのがおすすめ

-''攻撃速度''
Lv5でパルス撃ち放題のヘリックスを取得する場合に有効。
コモンギア単独による10%弱の速度アップでも効果が実感できる。

-''回復力''
シールドブースターはオーバーシールドの他にヘリックス取得によって
通常シールドとライフの回復もできるようになるが
「回復力アップ」のギアで効果があるのは''ライフ回復のみ''である点に注意。
それでもサポートに特化したい場合はこのギアで。

-''シールド耐久力''
Lv1でシールド回復のヘリックスを取得した場合、
レイナ自身のシールドもフェイルセーフで回復することができる。
つまり、他のキャラよりもシールドを回復する機会が多くなるのでシールド容量アップは
レイナの生存率を高めることができる(かもしれない)。
**専用レジェンダリーギア [#c84bdfd8]
''効果:''
味方にかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間、
その味方にプラズマパルスを当てることでライフを回復することができる

必要シャードが多いため使用できるのは中盤以降になるが、ミコですら届かない距離から味方をひたすら回復できるのは強み。

使用する場合は以下に注意
- 回復できるのはレイナがかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間だけ
-- 敵の攻撃でオーバーシールドが破壊されると回復できない
-- シェパード(定期的にシールドを発生させる中型ミニオン)や味方が自分のスキルで出したオーバーシールドでは回復できない
- 動き回る味方にパルスを当てるのが地味に難しい
*へリックス構成 [#u70565f8]
**汎用型 [#p77c4f54]


**サポート型 [#w43d6365]

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