レイナ_考察 のバックアップソース(No.23)

#ref(レイナ.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]

対人戦闘、特にアサシンのサポートに特化したキャラ。実質的にヒーラーでもある。
シールドブースターによる防御面はもちろん、適切なタイミングでのプライオリティターゲットは攻撃面でも大きな効果を得られる
レイナ自身の火力は低く、シールド付与も対象となる味方がいなければそもそも使えないので、単独行動は極力避けよう
生存能力はかなり高いので、囮としてタンクと共に前線に繰り出すこともできる
もちろん真っ先に倒されないように注意

序盤はライフ回復が可能になるLv4を目指してレベルを上げたい
火力が低いため建築を中心にしていくのがいいかもしれない
そこに到達したらひとまず能力は揃うので、全力で味方のサポートに努めよう
*キャラ相性 [#r5af6511]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
#br
-''味方チーム''
役割は典型的なサポーター。特に対人の場面で屈指のサポート力を持つ。単独での戦闘力は決して高くないが、追撃能力を持てるため、傷ついた敵狙いなら少し強く出られる。また、サポーターとしては珍しく、乱戦でも支援や生存が出来、むしろ乱戦が得意まである。乱戦が得意なキャラ=アサシンやタンクが複数居れば、緩急をつけた強い攻めが可能なチームに出来る。逆に、前線を遠巻きににらみ合う持久戦ではあまり強みが発揮できない所も。
--ガリレア(他タンク)
プライオリティターゲットの仕様上、基本的にCC持ちとの相性がいい。タンクとしての戦線維持の支援に関しては、レイナの支援力はミコに及ばない。しかし、戦線維持にこだわりすぎず、攻めるときは皆で一気に攻めて、ガンガンキルを取るという動きならば、双方の能力がよく噛み合う。タンクをアサシンに変貌させる支援が出来るとも言える。タンク側がその事を理解しているかが課題。
--ラース(他アサシン)
CCを持ち、元々攻撃力の高いアサシンとは、方向性と能力が合致する。近年アサシンの火力はやや下がっており、単独では低耐久キャラでも、全快からではキルし切れなくなっているようだが、攻守で少しサポートしてやれば、きっちりキルを取って生還してくれるだろう。こちらは、アサシンの普通の動きの支援なので、期待外れにもなりにくいはず。
--''相性×''
・継続的な被弾を免れないキャラクター全般。
レイナは継続的なライフ回復要員では無いため、常に被弾しながら戦い続ける上ライフの多いキャラとの相性はミコほどは良くない。勿論窮地を救ったり特攻の手助けにはなれるが、継戦能力では微妙。プッシャーの射撃戦は支援しにくいが、これは支援前提の動きでないので、同じチームに居るのは問題ない。しかし、タンクについては、専属ミコでも付いてない限り、出来れば上記のようなアサシン的な動きが欲しいところ。
・被弾しない事を前提にするキャラクター全般。
安全圏から一方的に攻撃し、ピンチに陥らない事を最優先するようなキャラは、ピンチをチャンスにするレイナとしてはやや組みにくい。具体的には、大半の芋スナイパーや、追撃狙いのペンドルスが当てはまる。役割上噛み合いが期待しにくい。
味方がスナイパーに加え、タンク、プッシャーを使いたい気配がある=前線の定まった戦いが得意なキャラが並んでいる場合は、別のサポーターのピックを検討したい。

#br
-''敵チーム''
双方万全の一対一、孤立無援では決して強くない。しかし、スキル込みの対人火力はそこそこあり、加勢してくれなくても良いので周囲に味方が居れば、パッシブにより大容量のシールドをまとえるため、戦闘を苦手とする相手や、傷ついている相手になら競り勝てる。また、事実上のヒーラーでありながら、主にライフでなくシールドを回復しているため、使い手大分増えた回復妨害の状態異常ウーンドに掛かっている味方でもほぼ問題なく救出可能で、難ならヘリックス次第でウーンドそのものも解除できるという、他キャラに無い特性もある。
--ベアトリクス
ヒーラー系サポーターとして、唯一ベアトリクスのウーンドばら撒きが苦にならないキャラである。相手は豊富なデバフでこちらを崩しに来るが、それこそ使い手がベアトリクスとレイナしかいない「デバフ解除」が可能なので、役割遂行に支障が出にくい。アウトブレイクに罹った味方を治療可能なのもレイナだけ。
--カルダリアス・メルカ・ベネディクト
攻撃を避ける能力が高いキャラ達。プレイヤーの腕次第やキャラの射程次第では、CC無しに攻撃を当てるのが難しい場合もあるだろう。特にレイナが組みたい近接アサシン勢はそれが顕著である。その点、誘導性能の高いプライオリティターゲットは比較的容易に当てることが出来、またその後も誘導弾なら彼我の腕の差にあまり関係なく当てられる。万全の相手のキルは難しいにせよ、半端な体力のまま退かないようなら次には狩れるため、相手の行動を少し制限できる。単にターゲットを当てるだけでも牽制になるだろう。


#br
*基本武器 [#e7be6b42]
メイン・サブともに射撃による攻撃だが、性質が正反対なので使い分ける必要がある。

**メイン武器 [#b10f6b9a]
12発マガジンのピストル。
単発の威力、精度、反動のどれもそこそこ優秀だが
アタッカー勢と比較すると連射力やらマガジンサイズで劣るためトータルの火力は低め。
また距離減衰が強く、遠くの敵を攻撃したときは大きくダメージが落ちる。
(中距離で半分、遠距離で1/4まで落ちる)

サブ攻撃のパルスは弾速が遅いため、逃げる敵へのトドメや動きが速い敵に対して
「確実に当てたい」というときはこちらを使用していく。
**サブ武器 [#b3571160]
左手に装着したガントレットからプラズマパルスを発射する。
リロードは必要ないが撃つたびにヒートゲージが上昇し、
ゲージがMAXになるとオーバーヒートして撃てなくなる。
(6連射でオーバーヒートする)

威力は高めで敵のシールドに対して50%のダメージボーナスがつくため、
たいていの敵のシールドを2~3発で消滅させることができる。

弾速が遅いため、動き回る敵に命中させるのは難しい。
距離による減衰がなく、射程範囲も長いので敵のタレットなどを遠くから壊すのに便利。

**パッシブ [#hdc05305]
''フェイルセーフ''
レイナの最重要スキル。
味方にシールドブースターを使用したときに自分自身にも同じ効果がかかる。
1回のシールドブースターで強化できる味方は(基本的に)味方1人だけだが、
レイナは必ずシールドブースターの効果を受けることができる。
つまり''シールドブースターの恩恵を一番受けるのはレイナ自身''である。

味方にシールドブースターを使うたびに自分にもオーバーシールドがついて硬くなる。
ヘリックスでシールド回復効果をつければ自分のシールドも回復する。
ライフ回復効果をつければ自分も回復するので前線で死ににくくなる。

味方の強化と同時に自分の強化ができることがレイナの強みなので、
シールドブースターは積極的にばら撒いていこう。

*スキル [#ade5232e]
**スキル1 [#k1df4efe]
''シールドブースター''
味方バトルボーンへオーバーシールドを付与する。ミニオンとかセントリーとかには使えない。
レイナがつけたオバシがついている味方をパルスで撃つと通常のシールドが回復する。
シールドが削れている味方につけたときは余裕があればパルスもセットで打ち込んでおこう。
ヘリックスによってシールド回復・ライフ回復・ダメージアップ・デバフ除去などなど様々な効果を追加していくことができる。
パッシブスキルのフェイルセーフによって味方にかけたシールドブースターと同じ効果をレイナ自身も受けられるのでヘリックスは「自分がどの効果が欲しいか」も含めて選択するといい。
lvがあがるとオバシの量も増えていきlv10で315になる。lv1左lv4左を取る事でlv10時にはオバシ315+シールド120+HP回復350=785と結構な回復量となる。

余談だが、プライベート対戦では何もターゲットせずにシールドブースターを撃つことで自分にフェイルセーフが発動する。
そうじゃないとソロでシールドブースター使えないもんね。
**スキル2 [#h185522f]
''プライオリティターゲット''
ある程度敵を追尾してくれるプラズマ弾を撃ちだす。アバウトな狙いでも結構当たってくれる。ヒットした敵は数秒間受けるダメージが+16%される。
※スキルの説明でダメージ116%とあるので「2倍強のダメージ!?」と勘違いしやすいが+16%ダメージである。

Lv2のヘリックスで大きく強化可能。レイナの攻撃面を支えてくれる。
左では、どこかのクソ鳥のホークアイに似たホーミング攻撃が可能となる。ライフ1/3程度の敵に貼り付ければ大抵キルに持ち込めるようになる。CCを受けた相手に貼り付ければ、CCを撃った本人との攻撃も絡め、仮にCCから復帰されても、逃がさずキルに持ち込めるだろう。エイムが雑でも大丈夫なのが嬉しい所で、カルダリアスやメルカなど、すばしっこい相手でも確実に追撃が出来る。自前のCCを持つタンクやアサシンと組む場合に利点が多い。
右では、使い方では10秒を超える長時間のスロー付与が可能となる。味方も狙いやすくなり連携がとれればキルに繋がりやすい。レイナは逃げスキルを持っていないため距離をとるための自衛手段としても使える。上記との運用の違いは、少なくとも一発目には一定のエイムが必要な点と、長時間CCを掛けるという仕様上、弱った敵へのトドメより攻撃の起点に向く点が挙げられる。CCを持たないプッシャーやスナイパーが多い場合に利点が多い。

味方の動きや自身のエイム力と相談しつつ、出来れば両方選べるようになりたいところ。
**アルティメット [#te540294]
''フォトニックウォード''
レイナを中心とした巨大な球状のバリアを展開する。
展開時に近くにいた敵はバリアの外側へプッシュバックされる。
ただしバリア展開後は敵キャラも普通にバリアを出入りできる(狭い通路で使って通行止めにはできない)ので注意。
バリアは味方の攻撃には干渉せず、バリア外からバリア内への敵の攻撃・バリア内部からバリア外部への敵の攻撃を妨害することができる。
※一部の攻撃はバリアを無視して通過してくるので注意

#br

侵入ルールで味方ミニオンが敵セントリーの前まで到達したときにミニオンを守るように展開してやると、そのまま一気にセントリーを削ることができる。
* おすすめへリックス [#s8bcf3f0]
-''Lv1''
左でシールドの削れた味方のシールド回復が安定だが、シールド最大値がない味方(ケルビン以外のエルドリッド)が多い場合右のほうがよいかもしれない。
-''Lv2''
プライオリティターゲットを付与した敵への追加効果でどちらのヘリックスも優秀。
・左の「プラズマパルスにホーミング性能」は普段当てにくいパルスが射線が通っていればほぼ必中攻撃になり、パルスのみでも400前後の安定したダメージを与えることができる。
ただしターゲットを付与していてもステルス状態の敵はホーミングしない。
射線の通りやすいMAP、味方に近接やCC持ちが多い場合こちらの方がオススメ。
・右の「攻撃を当てるとスロウ付与」はプライオリティターゲットが有効な間は攻撃がヒットするたびにスロウ効果が発生するため、長時間敵をスロウ状態にすることができる。
敵にステルス持ちや近接が多い場合、射線の通りにくいMAP、味方に射撃キャラが多い場合もこちらの方がオススメ。

-''Lv3''
右または中のピストル威力UP安定。レイナは素の火力が低いので少しでもあげておきたい。
左の「パルスが着弾時に爆発して範囲ダメージ」は説明文では強そうだが
実際隣接してないと当たらないほど範囲が非常に狭いため、思ったほどの効果がない残念ヘリックスなので注意。熔解でミニオン処理が怪しい場合にギリギリ候補になるか。

-''Lv4''
左のライフ回復付与が安定。lv4で290回復、以降10づつ上がりlv10で350回復。
味方を回復する効果はもちろんのこと、フェイルセーフで同時に自分自身も回復させられることが大きい。味方のピンチ時には、シールドと併せ極めて大きな回復量となり、また自チームの態勢の立て直しが早くなり、攻撃のチャンスを逃すという事態も減る。
ヒーラーが足りているときや攻撃的なビルドにしたい場合は中央のダメージアップもありかもしれない。

-''Lv5''
どちらも優秀。サポート特化か積極的に攻撃もしたいかで選択する。
・左のクールダウン短縮はスキルの回転率があがるため味方と自分の生存能力を上げることができる。
・右のフェイルセーフ中はパルス撃ち放題はLv2のホーミングと組み合わせれば、
半端な攻撃系ultよりも大きなダメージを与えることができるほか、
ホーミングなしでも遠くのタレットやエリートミニオン、敵のスローン傭兵などの処理がしやすくなる。
※後述の専用レジェギアを使用する場合、打ち放題ならHPがへって物陰で隠れている動いていない味方に対してオーバーヒートする事なく回復し続けられる。

-''Lv6''
中央のデバフ解除はレイナとベアトリクスのみの特権。
※ベアトリクスは自分の付近だけなので離れている味方をとっさに救える点ではレイナに軍配があがる。
スタンをはじめホークアイや継続ダメージ何でも解除する為味方の生存率が上がる。
ウーンドがついていようが解除してHP回復できるのも強み。

-''Lv7''
右のパルス威力UP安定。lv2誘導弾とのシナジー。専用レジェをつけてる時の回復量もあげられる。

-''Lv8''
右のターゲットした相手へのダメージが132%になるのがキルにつながりやすく優秀だが他も悪くない。
ターゲットされた敵は大抵物陰に隠れるので左を取ればその時間を延ばせる。
中央はミニオンの群れに次々と連続で気兼ねなく使えるようになり(奥のプレイヤーを狙ったつもりが手前のミニオンに誘導してしまう事も少なくない)処理が早くなる。ファームウェアアップデートというレジェギア(スキル使用時に30%の確立でクールダウン中の全スキル4秒短縮)と組み合わせるのも面白いかもしれない。

-''Lv9''
左がお勧め
オバシの時間が8+6で14秒になり、クールタイム中オバシをまとっていられるようになる。
LV2の誘導、LV5の左右どちらとも相性がよく、専用レジェをつけてる場合回復できる時間ものびる。

-''Lv10''
中央がお勧め。lv4のHP回復やlv6デバフ解除とも相性がいい。


* おすすめギア [#e43c0ccd]
単独行動は慎むべきキャラで、役割上安易なテレポもデスもすべきでなく、シャード回収には非常に行きにくい。Lv4まではレベリングを急ぎたいこともあり、出来るだけ低コストで仕上げたい。
一方、ノーリスクのマイナスが無く、0コスシャードもリスクがあるため、美しく低コストで仕上げるのは難しい。
クリティカルダメージ、CC効果時間、被回復力やスキルダメージ(Lv4ヘリックス等の回復量が落ちる)など、影響が小さく済むものを上手くやりくりしたい。

-''クールダウン時間''
スキルありきのキャラなので重要度は高い。
Lv5でクールダウン短縮のヘリックスを合わせて取得するとかなりUltを連発できるようになる。
クリティカルダメージや武器の反動など、比較的低リスクなマイナスが選べるのも良い所。

-''ボーナスシャード数''
//タレットなどの建築でもらえる経験値は序盤ではかなり大きい。
//ショックタレット無くなった今、そこまででもなくなったので記述変更
シャード回収がしにくいかつ、序盤の構造物経験値も欲しいキャラなので、0コスシャードは是非つけたいところだが、リロード速度、回復量、クールダウン、スキルダメージどれも完全無視はできない(スキルダメージはHP回復量が減る)


-''攻撃速度、攻撃ダメージ''
素の火力が低めだがヘリックスの火力UPとあわせれば有効。
パルス撃ち放題誘導弾構成でキルも狙いやすくなる。
キル重視なら選択肢か。

-''シールド耐久力''
Lv1でシールド回復のヘリックスを取得した場合、
レイナ自身のシールドもフェイルセーフで回復することができる。
つまり、他のキャラよりもシールドを回復する機会が多くなるのでシールド容量アップはレイナの生存率を高めることができる(かもしれない)。
比較的低リスクで使える被回復力のマイナスがあるのが良い所。

-''船長の粋な時計''(専用ギア)
「味方に掛けたオーバーシールドが有効な間、追加でパルス撃つとライフ回復」
1発でもパルスを当てれば回復ギアの+14%より回復量は上回る(両方つければパルスの回復量も上がる)
※lv4HP回復はlv10で350回復、+14%で399回復
必要シャードが多いため使用できるのは中盤以降になるが、ミコですら届かない距離から味方をひたすら回復できるのは強み。
ただし、クールダウン時間という数少ない低リスク低コストで装備可能なギアの枠を、最高コスト枠にしてしまう上、専用ギアは一行目の効果も小さい。そうでなくさえ難しいギアのコスト管理が更に難しい事になる。
他、使用する場合は以下に注意
-- 回復できるのはレイナがかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間だけ
--- 敵の攻撃でオーバーシールドが破壊されると回復できない
---シェパード(定期的にシールドを発生させる中型ミニオン)や味方が自分のスキルで出したオーバーシールドでは回復できない
--動き回る味方にパルスを当てるのが地味に難しい

*へリックス構成 [#u70565f8]
**汎用型 [#p77c4f54]


**サポート型 [#w43d6365]

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