初心者指南 のバックアップの現在との差分(No.10)


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更に詳しく知りたい初心者は、参考外部リンクも見てみてね⇒JOYさん提供
http://stecommunity.com/shedfiles/filedetls/?id=693922378

*初めに覚えておきたいこと(試しに書いたよ、添削or移動頼みます) [#Beginner1]
*初めに覚えておきたいこと [#Beginner1]
・このゲームの対戦の目的は敵プレイヤーからキルを取ることではない。それぞれのモードに勝利条件が存在し、キルを取るのは条件達成に向けた手段の一つに過ぎない。
''勝利に最も近づく方法はレベルで相手に勝つことだ。''
レベル差によってステータスに大きな差が生まれ、戦力で大きなアドバンテージを得ることができる。
例え点数やキル/デスで負けていてもレベルで勝っているなら逆転できるのだ。
レベル差によってステータスやスキルに大きな差が生まれ、戦力で大きなアドバンテージを得ることができる。例えスコア上多少負けていても、レベルで勝っているなら必要な時に必要なだけ敵を撃退して、最後には逆転できるのだ。
ではレベルで勝つにはどうすればいいか?
経験値をしっかり稼いで死なない努力をすることだ。
経験値をしっかり稼いで、死なない努力をすることだ。

保留中(対戦ではキルを取る以上に「前線を維持すること」「デスしないこと」が重要。
前線が崩壊すれば自軍総崩れからの敵があっという間に勝利条件達成という最悪の事態が起こりうるし、敵にキルをとられると敵のレベルがぐんぐん上がりこちらとの戦力差が拡大してしまう。)
//保留中(対戦ではキルを取る以上に「前線を維持すること」「デスしないこと」が重要。前線が崩壊すれば自軍総崩れからの敵があっという間に勝利条件達成という最悪の事態が起こりうるし、敵にキルをとられると敵のレベルがぐんぐん上がりこちらとの戦力差が拡大してしまう。)
//経験値稼ぎの項で触れてるので省略

-''【経験値を稼ぐ】''
経験値の稼ぎ方を紹介しよう
#br
''・ミニオンを倒すor倒すのをアシストする''
ミニオン(雑魚敵のnpc)で経験値を稼ぐ事ができる。最も安定して稼げるのでコツコツ倒そう。(スロー等の状態異常範囲攻撃を当てるだけでもアシストが入る?)
ミニオン(雑魚敵のnpc)で経験値を稼ぐ事ができる。最も安定して稼げるのでコツコツ倒そう。(スロー等の状態異常範囲攻撃を当てるだけでもアシストが入る)
#br
''・プレイヤーを倒すor倒すのをアシストする''
安定して稼げないが、一発が大きな稼ぎとなる。また、相手は戻ってくるまで経験値を得ることができない為、レベルアップが遅くなる。
''・敵プレイヤーを倒すor倒すのをアシストする''
安定して稼げないが、一発が大きな稼ぎとなる。また、相手は戻ってくるまで経験値を得ることができない。トドメをさせばキル、キル直前に一発でも何か当てるか、キルに絡んだキャラに支援効果を当てればアシストになる。
#br
''・建造物を建てる''
シャードを使うが、建造物を建てるだけでも経験値が手にはいる。考え方によってはシャード=経験値である為、可能なら中央付近のシャードは相手より先に取りたい。特に序盤は建造物を建てまくって一気にレベル差を付けていきたい。
''・構造物を建てる''
シャードを使うが、構造物を建てるだけでも経験値が手にはいる。考え方によってはシャード=経験値である為、双方が取れる位置のシャードは優先的に回収したい。特に序盤は構造物を作りまくって一気にレベル差を付けていきたい。
#br
''・建造物を破壊する''
破壊すると経験値が貰える。鬱々しい相手建造物が無くなる為、有利に立ち回れるようになる。
''・構造物を破壊する''
破壊すると経験値が貰える。鬱々しい相手構造物が無くなる為、有利に立ち回れるようになる。
#br
-''【死なない努力をしよう】''
死んでしまうと戦線復帰するまで経験値を得られないだけでなく、相手に経験値を与えることになる為、一人で10デスもすれば大体負けるだろう。一人で何度も死ぬ行為はフィーダー(相手を養育する人)と呼ばれ、放置と同じ位マナー違反とされる。
なお、以下の事の逆をやっている敵が見えるようになれば、自然と一方的なキルも取れるようになるだろう。
#br
死なないための護身術を書いていく。
''・シールドを上手く使う''
シールドがあるキャラはシールドが回復するまで全線に出ない。たった数秒待つだけで被ダメージを押さえる事ができる。また、ライフが減りにくいので長く前線に居座ることができる。
シールドがあるキャラは、シールドがなくなったら、回復するまで下がって待つ。たった10秒待つだけで被ダメージを大きく押さえる事ができる。また、ライフが減りにくいので長く前線に居座ることができる。
#br
''・倒せそうな敵がいても一人で特効しない。''
仮に相手を倒せたとしても自分が死んだらそれはマイナスだ。なぜなら、瀕死の相手が戦線に戻るまで人数差で勝っているところが対等になってしまうからだ。ライフや人数のアドバンテージでジリジリ優位を得ていこう。
最悪なのがキル出来ずに自分が死ぬこと。hpに余裕があっても移動阻害攻撃や集中砲火、思わぬ回復で返り討ちと言うのはよく見る光景。
どこまで攻め入れるかはキャラクターによって異なる為、地道に研究していこう。
''・倒せそうな敵がいても一人で特攻しない。''
仮に相手を倒せたとしても自分が死んだらそれはマイナスだ。なぜなら、特攻せずとも瀕死の相手が回復し戦線に戻るまで盤面の優位を取れていたところが、お互い1デスだと全く対等になってしまうからだ。相討ちを取るべきケースもあるが、大抵は優位を投げ捨てるだけに終わるだろう。
最悪なのがキル出来ずに自分が死ぬこと。移動阻害や集中砲火、回復からの反撃で返り討ちと言うのは初心者のよく陥る状況。不慣れなうちは味方より前には出ない(出ずに戦えるキャラを使う)のも作戦。
どこまで攻め入れるかは自身のキャラクターや双方のチームの編成、プレイヤーの腕によって大きく異なる為、地道に研究していこう。
#br
''・ライフを半分以上(or7割)にキープする''
全快の相手をキルすることが難しいけど為、ライフの減っている人は狙われやすい。ある程度減っていると一瞬で倒すこともできるので、体力は半分以上キープしよう(7割以上が望ましい)。
ヒーラーが回復してくれないなら気兼ね無くサプライステーションや自陣地へワープを使おう(キーボードなら「b」、コントローラなら「十字キーの下」でワープできる)。
全快の相手をキルするのは難しいのだが、逆に、ライフの減っている人は狙われやすい。ある程度減っていると一瞬で倒すこともできるので、ライフは半分以上キープしよう(7割以上が望ましい)。
それ以下になってしまったら、まずは物陰まで下がろう。そこにヒーラーが居ないor回復してくれないなら、更にサプライ(回復してくれる構造物)の所まで戻るか、テレポートを使おう(キーボードなら「b」、コントローラなら「十字キーの下」で、数秒のタメの後ワープできる)。
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''・一対複数の状況を作らない''
例え相手がサポーターやヒーラーであってもなるべく一人で敵複数を同時に相手どらないようにする事。
スキルにクールダウンがある以上、例え一人倒せたとしても不利な状況でもう一人を相手せざるを得なくなる。
またスタンやノックアップといった状態異常を連続してかけられ、なす術もなくやられる事も珍しくはない。
例え相手がサポーターやヒーラーであってもなるべく一人で敵複数を同時に相手どらないようにする事。スタンやノックアップといった状態異常を連続してかけられ、なす術もなくやられる事も珍しくはない。
また、スキルにクールダウンがある以上、例え一人倒せたとしても不利な状況でもう一人を相手せざるを得なくなる。
右上のミニマップをよく見て、自分の周囲の状況を確認するといい。

味方が複数リスポーン中の時は特に注意するようにしよう。
焦って敵複数と相対し、自分がやられる→自分がリスポーン中に味方がまた一対複数を強いられる、といった不利な状況の連鎖にもなりかねない。
ただし、ルールによってはミニオン等を処理しないと前線が押されてしまうため、できれば範囲攻撃で迅速に処理し、すばやく安全な位置まで離脱する。
ただし、ルールによってはミニオン等を処理しないと前線が押されてしまう等、退いてばかりもいれらない事もある。その場合、最低限の攻撃を有効射程ギリギリから撃ち込んで、対処完了次第、色気を出さず安全な位置まで離脱しよう。
*ボットバトルやストーリーより対人戦をやりたい![#Beginner2]
対人戦をやりたい気持ちは分かりますが、まずはボットバトルやストーリーをやってゲームに慣れるのがおすすめです。
キャラクターアンロックをせずとも初期キャラクターやフリーローテーションキャラでも十分に対戦で戦うことが可能ですが、バトルボーンのPVPは非常に多くの要素が絡み合うゲームとなっている(しかもルール毎に戦略も違う)ので、キャラ毎に異なる能力や攻撃方法、へリックスの理解、操作方法、構造物の重要性等をある程度覚えないと、ベテランプレイヤーに一方的になぶり殺しにされるのは免れないでしょう。チームプレイのゲームなので、味方はある程度フォローしてくれるでしょうが、限度はあります。
そうならないためにも、最初数回は、ボットバトルやストーリーをやって色々と覚えて慣れておきましょう。
味方に頼らずクリア出来るだけの、基本知識と操作技術は身につけたいところ。
対戦では報酬として貰えないギア(装備アイテム)もストーリーでは手に入り、戦力を整えるという意味でも、ストーリーモードは非常に重要なのです。
※対戦ではギアは中々手に入らず、そのくせキャラランク経験値などの効率は大差ありません。
また、ボットバトルは対人戦と一切報酬が変わりません。(各種チャレンジも進む)
それでも俺は対戦からやりたいんだ!という人でも、ギアを装備できるのがプレイヤーランク3からであるため、最低でもランク3になり、それっぽいギアが揃うまではストーリーをやっておくのが、チームメイトのためにも良いと思います。
※トレーニングの、侵入チュートリアルもよろしくね!

逆にこちらが複数対一の状況を作れれば、かなりキルを持っていきやすくなる。
明らかに孤立している敵は囲んで叩いてしまおう。

*いきなり対戦していいの? [#Beginner2]
プレイヤーレベル3からギア(装備アイテム)が使えるようになる為、基本的にはそれまでコープ(ストーリーミッション)をしてゲームスピードや操作に慣れよう。
プレイヤーレベル1から対戦に行くと死ぬ程煽られるが体験版でバッドアス魂があるのなら問題ない。

レジェンダリギアは起動コストも高いので、複数装備すると結局起動できず終わってしまいがち。コモンの、シャードが自動で増えるギアと一緒に積むのがオススメ。詳しくは[[[ギア_考察]]も参考に!
*レベルが上がるとへリックス以外にどんな違いがでるの? [#s0bf5944]
1レベルごとに 65hp、クリースのみ シールドも 15ずつ上昇する。
通常攻撃と、スキルダメージが 1レベルごとに 4%ずつ上昇する。
つまり 10レベルにもなると 40%up、2倍近いダメージがでるようになる。
1レベルごとに 65hp(クリースのみ シールドも 15ずつ上昇する。)
通常攻撃と、スキルダメージが 1レベルごとに おおよそ4%ずつ上昇する。
(例外あり。詳しくはCR23ページのデータ参照)
つまり10レベルにもなると、レベル1と比較して通常攻撃の攻撃力だけでも40%上昇していることになる。

アルティメットが解放されることもあり、
''レベルを上げることによってキャラが全体的に大幅強化される''と考えてよい。
ただし、盾持ちキャラの盾耐久度、移動速度、ジャンプ力、シールドが回復するまでの速さはレベルによって強化されない。
*敵にクリティカルがでない!? [#r7cae9b1]
シールド、またはオーバーシールドがついている対象は、クリティカルが発生しない。

*シャード(お金)は何に使うの? [#Beginner3]
ギアを買う以外にも建造物を建てられる。建てるだけで経験値を得るため、できるだけ相手よりもシャードを集め、どんどん建ててレベル差で圧倒しよう。
ギアを買う以外にも建造物を建てられる。建てるだけで経験値を得るため、できるだけ相手よりもシャードを集め、どんどん建ててエリアを制圧しつつ、レベル差でも圧倒しよう。

*すぐに死んじゃう [#Beginner4]
このゲームはキルが発生しにくく、展開が遅いゲームだ。だからついつい前に出すぎてしまうが、出すぎて孤立すれば一瞬で蜂の巣だ。バッドアスによって得意な距離はあるが、慣れるまでは味方と一緒に行動しよう。
また、死なないにせよ毎回毎回半殺し状態で帰ってくるとヒーラーの負担が増える。シールドがある場合は回復するまで下がろう。

*キルが取れない [#Beginner5]
キルが生まれやすいのは、前に出すぎた奴がやられる時や行動阻害攻撃が入った時だ。チャンスが来るまでレベルを上げつつ我慢だ。
必ず倒したい時は敵のライフがある程度削れてから攻撃スキルを全て打ち込もう。逃げる暇もなく削り倒すのだ。


*ヒーラーが回復してくれない [#Beginner6]
ヒーラーにも様々な考えがある為ここでは記載しないが、自分のライフが削れているのになかなかヒールしてくれない場合は、自分の陣地へ帰ろう(キーボードなら「b」、コントローラなら「十字キーの下」でワープできる)。シールドがあるからといって死に損ないで戦場へ出るとデスを招くし、チャンス時に思いきった行動が取れないので足手まといになってしまう。デスを防ぐ事はキルを取るのと同じくらい重要だ。
また、サプライステーションは考えてから使おう。自陣地へ戻った方が早い場合もある(特にHPの多いキャラ)。
*ヒール以外の体力回復方法が知りたい [#Beginner6]
シールドがないエルドリッドを除き、基本的に体力は自動回復しない。
ヒールスキル(ヒール効果のある攻撃を含む)以外での体力回復手段には以下のものがある。
 1.「ライフ回復(毎秒)」の効果をもつギア等を起動する。
 2.サプライステーションに近づく(大抵のマップで自陣にある構造物)
 3.テレポートを成功させる(キーボードなら「b」、コントローラなら「十字キーの下」で、拠点へ戻る事ができる)。

*押し込まれ続けて何も出来ないぞ(侵入)[#Beginner7]
序盤のミニオンの押し合いでほぼ戦線が決まる。なので開幕は基本的に相手をレーン(=ミニオンの通り道)から追い出す事を意識すると良い。
それでも押し込まれる時はAoE(=範囲攻撃)持ちがミニオンの処理し、近接はスロールを狩ってくる。また、600シャードで買えるミニオンの雇用も重要だ。圧力をかけて"確実"に生還出来る自信が有るのなら前線に出るのも有り。遠距離は中央のタレットの処理しないと皆前に出れないので必ず破壊しよう。
中央付近で中々勝負がつかない時は、隙を見て中央傭兵の雇用又はスティール(=横取り)したり、中央タレットを最大強化(最大強化しないとシールドが付かない)等を行う事で相手が戦線を下げざるを得ない状況を作り出そう。
至るところで言われる様に"デスをしない事"が何より重要なので無理をしない事。
シールドがあるからといって死に損ないで戦場へ出るとデスを招くし、チャンス時に思いきった行動が取れないので足手まといになってしまう。デスを防ぐ事はキルを取るのと同じくらい重要だ。
サプライステーションは誰かがシャード使って建ててくれないと使えないマップも多いが、誰でも回復が出来る。更にシャードが必要だが、Lv2にアップグレードすると回復量が倍になるので、回復を効率的に行いたい場合は強化しておこう。強化出来てない場合や、HPの多いキャラでは、サプライステーションでの全回復には時間が掛かり、テレポートした方が早い場合もある。
*押し込まれ続けて何も出来ないぞ(侵入モードの場合)[#Beginner7]
''序盤のミニオンの押し合いでほぼ戦線が決まる。''
なので、開幕は基本的に相手をレーン(=ミニオンの通り道)から追い出す事を意識すると良い。

-''それでも押し込まれる時''
AoE(=範囲攻撃)持ちがミニオンの処理をし、近接はスロールを狩ってくる。
また、800シャードで買えるミニオンの雇用も重要だ。
圧力をかけて''"確実"''に生還出来る自信が有るのなら前線に出るのも有り。
侵入の各マップの攻略も読んでみよう。ある程度押されるのはやむを得ない局面もある。

-''中央付近で中々勝負がつかない時''
隙を見て中央傭兵の雇用又はスティール(=横取り)したり、意識して敵の要のキャラにタイミングを併せ集中攻撃を行う事で、相手が戦線を下げざるを得ない状況を作り出そう。

至るところで言われる様に''"デスをしない事"''が非常に重要なので無理をしない事。
*あのキャラ強すぎバランス悪すぎだろ [#Beginner8]
強キャラは存在するものの、壊れ程のキャラは居ない。しかし、lv差が付くと簡単にキルされるのでそう感じてしまう。
敵とのレベル差を認識して攻める逃げるを判断しよう。また接近キャラの多くは一瞬で大ダメージを与えることができる。普段自分が十分と思っているHP残量では足りない場合があるので、一度やられたらその時のHPを覚えておき、それ以下になったら死ぬ可能性を頭にいれよう。
強キャラは存在するものの、壊れ程のキャラは居ない。しかし、lv差やギアが付くと簡単にキルされるのでそう感じてしまう。また、キャラ間の得手不得手や相性もあり、相手の得意な間合いに相手の得意な状況で突っ込めばそれは勝てない。
(例:設置物を並べた状態のクリース、近距離のラース、孤立時のペンドルス、遠距離のトビー、開けた場所でのベネディクトetc...)
基本的に、押し負けてしまったら、「その状況ではそのキャラには今の自キャラでは勝てない」という事である。レベル差やギア、腕の多少で覆る事は多いので、再び挑む場合、どれかを改善してからにしよう。
しかし、たびたびそう感じるようなら、自分が(もしかするとチームメイトも)何か役割や強みを勘違いしている可能性がある。その敵のキャラを使ってみる、ギアを見直す、上手い人が使っているのを観察する、このwikiの考察を読むなど、研究してみよう。

*初期キャラより後でアンロックされるキャラの方が強い? [#Beginner9]
そんなことは全くありません!寧ろ役割がはっきりしている初期キャラが無双する場面もかなり多い。
そんなことは全くありません!寧ろ役割がはっきりしている初期キャラが無双する場面もかなり多いです。
例えば初期キャラの1人ラースは殆どのキャラ相手に確サツがとれるポテンシャルを持つ恐ろしい奴です。
基本どのキャラにもそのキャラ特有の強みと向いている立ち回りがあり、そこから大きく外れると弱いだけ。
そこを理解すればよりこのゲームを楽しめるようになる。

そこを理解すればよりこのゲームを楽しめるようになります。
*なんか攻撃が当たらないんだけど・・・ [#Beginner10]
自分が放った攻撃が相手に届いていない?と感じる場合、以下のような原因が考えられる。

・純粋に惜しいところで外れている→上級者でもままあります。そのうち慣れます。
・ラグのせい→ごめんなさい諦めて・・・
・射程範囲外の敵を攻撃している→例えば、オレンディの通常攻撃は見た目で分かりづらいが中距離までしか届かず弾が消えてしまう。こういった場合は射程範囲内に近づいて攻撃すればおk
・味方の後方から攻撃している→このゲーム、味方同士の攻撃でダメージを受けることこそないものの当たり判定は存在する。
そのせいで味方の後ろから飛び道具を撃ったときは前にいる味方に当たってしまい
攻撃がそこで消滅してしまう。味方と重ならないように立ち回ろう。
・雇ったスロールやエリートボットの後方から攻撃している→このゲーム、味方や自軍ミニオンの当たり判定は無いが、雇ったスロールやエリートボットには当たり判定が存在する。これらと攻撃が重ならないように立ち回ろう。
・脇の壁に攻撃が当たっている→例えば右手から弾を撃つキャラのすぐ右側に壁があると、照準はばっちりでも、弾が壁に当たって消えてる場合がある。スキルによって、右手から撃つか左手から撃つか違ったりするキャラも多い。壁にくっつきすぎないよう注意。
例:キッドウルトラ・左手が壁に付いている状態だと、(右手から撃つ)通常攻撃が当てられる相手に、(左手から撃つ)ボーラスネアが行かない場合がある。

*キャラの役割(ロール)について(未完成)[#Beginner11]
キャラクターによって得手不得手があるそれがロールだ。
大まかなロールと対応キャラを紹介する。
''個人的な主観が入っており未完成なので修正お願いします。''
*高コマンドランクプレイヤーが強すぎるんだけど・・・ [#Beginner17]
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''コマンドランクがいくら上がってもステータスが強化されることは無い。''
キャラクターごとの追加ミューテーションが増えている、ギアを多く所持しているなどのアドバンテージはあるが、追加ミューティションは初期へリックスのほうが強い場合もあるし、ギアに関しても腕の差で埋められないほど決定的なものではない。
''よって、腕次第でコマンドランク100にコマンドランク10が勝つことは十分可能。''
ただし、プレイヤー自身の経験値が高いという点で苦戦することになる可能性は高い。
クナイしか投げないミコを操るコマンドランク100プレイヤーも存在する。相手のランクが低いと見るや、使い慣れないキャラを選び出すプレイヤーも居るので、味方低ランク敵高ランクでも、始めてみたらいい勝負になる事も少なくない。
また、仮に勝ち目がないほどの劣勢だとしても、プレイしなければ上手くはなれない。勝ちたいならばこそ、目先の勝ちにこだわりすぎず、今の試合を一秒でも長く戦えるよう、スコア差が1でも小さく済むよう立ち回りの改善に努めよう。そうしてランク100になる頃には、自然と勝てるようになっているはずだ。
//日本人プレイヤーのランク100では苦戦することが多いかもしれないが、外国人プレイヤーは現状あまり当てにならないことが多い。
それでもどうしても勝てない&勝ちたい場合、フレンド募集板で一緒にプレイしてくれる仲間を探すのが一番の早道だったりする。
VCなど面倒なことは不要で、無言でPT組んでプレイしている人も多いので、是非声をかけてみてくれ。

''・アサシン''
高い瞬間火力を持つがスキル依存が高く継続戦闘能力は低め。スキル温存しながら息を潜め、孤立している敵に全攻撃スキルをぶっぱなして瞬殺だ!!
ラース・フィービー・エルドラゴン・デアンド・ガリレア・アティカス
*キャラの役割(ロール)について[#Beginner11]
キャラクターによって得手不得手がある。それが役割(ロール)だ。
双方のキャラのロールによって、立ち回り(味方に求められる動きや、対処すべきものの優先順位)は大きく変わってくる。
特に侵入でわかりやすいロール分類である、
・アサシン(プレイヤーキル狙い)
・タンク(戦線維持)
・スナイパー(エリア制圧)
・プッシャー(戦線押し上げ)
・サポーター(他キャラ支援)
の5つを基本に、その組み合わせで考えると理解しやすいだろう。これに属さず、ローム(遊撃手)と言うしかないキャラも数人いる。なお、ゲーム内のキャラ紹介とは必ずしも一致しない。
また、ゲーム内ではアタッカー(上段、与ダメージUP)・ディフェンダー(中段、被ダメージDOWN)・サポーター(下段)という分類がされており、プレイヤー以外との交戦時には、対応するボーナスが受けられる。
ロールごとにいわゆる定石のような動きや立ち回りはある。自分の気に入ったキャラに既にいるプレイヤーは、各キャラの考察のページを参考にしてほしい。
どんなキャラでどんな動きが出来るか、どんな動きをしてくるのか、対策はなどなど、持ちキャラにこだわらず知っておきたいならこちら
→[[立ち回り指南]]

''・タンク''
盾やシールド強化・被ダメージ軽減でちょっとやそっとじゃ倒れない!引き際を心得ているタンクは恐ろしい位に戦線を維持できる。
ISIC・ケルビン(継続的にはダメージを受けきれない)・ボールダー・ガリレア・モンタナ(継続的にはダメージを受けきれない)
*ギア多すぎ、お勧め教えて [#Beginner14]
モード共通で、毎秒シャード獲得ギア、建設コスト低減ギアの組合わせがお勧め。
建設をやりやすくすることで、タレットの火力に頼りつつ、すばやくレベル上げを行える。非常に有用な組み合わせ。

''・スナイパー''
遠距離から攻撃を仕掛けることができる。一方的に攻撃できる上に攻撃力が高いく、逃げようとする相手に止めを刺すにはうってつけだ。
しっかり止めを刺して流れを決めろ!
ソーン・マルキ・トビー・ISIC(アルティメット中)
アンコモンやレアは半端にコストが高く、条件も面倒で取り回しに癖が大きい。
レジェンダリは強力だが、コストが極めて高く、最初は持て余してしまうだろう。
エピックはその点、高いとはいえ素直なのだが、そう都合よく手に入らない。
そういう訳で、「困ったらコモン」。低レアだから弱いなんてことは無く、熟練者も0コストで起動できるコモンは積極的に利用してる。ゲーム中にスコアボードを見ると、起動しているギアが見られるから、強い人が居たら参考にするのも良い。

''・サポート''
シールド付与・回復・移動阻害で味方の援護と敵の邪魔をする。強力なスキルが多く、キルやデスの命運を別けるほどだ。しかし、タイマン性能は低めなので、味方と共に行動しよう。
サポート寄り:クリース・ミコ・レイナ・アンブラ・アラーニ
攻撃寄り:ケルビン・ガルト・シェイン
おっと、マイナス付は不用意に捨てるなよ!
マイナスの種類に依るものの、コストが減るメリットは見た目以上に大きい。
取得選択に迷ったら、[[ギア_考察]]が幾らか参考になるかもしれない。

''・ヒーラー''
味方を回復させる必要不可欠な能力を持つが、ヒーラーの中でも性能が大きく異なる為、味方キャラとの相性差が大きく、相手の理解も必要。
持続回復:ミコ
瞬間回復:アラーニ・レイナ
設置型  :クリース・アンブラ
キャラクターそれぞれのおすすめを知りたければ、
キャラページの隣にあるビルド(考察)ページを見れば書いてあるかも。
書いてなければ自分で試してみたものを書いてみよう。
コメントでもっといい組み合わせを教えてくれるかもしれないぞ。

''・アタッカー(dps)''
高い継続的ダメージを出しながら戦場を荒らし回る。相手への嫌がらせ(ハラス)・ミニオンの処理・ターレットへの攻撃等、戦線を引き上げる重要なポジション。
彼らがいないとまず勝てないだろう。
遊撃手(ローム):オスカー・ウィスキー・オレンディ・シェイン?・ベネディクト・メルカ・カルダリダス・ガルト
後衛:モンタナ・ISIC・マルキ・ソーン・トビー
ギアはストーリーや作戦、キャラランクUPの報酬、パック購入で手に入れられる。無料版から入った人は、キャラの解放でクレジットを使うか、パックを買うかでカツカツになると思うけど、がんばってくれ!

*あともうちょっと!の敵が倒せない。いつも逃げられちゃう。どうしたらいいの? [#wb11163a]
状況にもよりますが、
このゲームのキルの取り方としては
スロー(移動速度低下)やスタン(行動不能)、ウーンド(回復阻害)などのCC(クラウドコントロールの略 状態異常と言い換えてもOKです)を使用して相手の回復や行動を阻害し、逃がさない状況を作ってからトドメを刺すことが最善であり基本です。
ただ、ここではCCを使うことに慣れていない初心者向けに
個人の立ち回りでフォローできるやり方を解説します。
**中距離射撃キャラの場合(オスカー、ウイスキーなど) [#oed04b64]
まず初心者さんで最もよく見かけるキル逃しは、逃げている敵を遠くから撃っている場合です。
#br
''このゲームは距離減衰がシャレにならないくらいあります。''
''距離が開くとある地点からいきなりダメージが半減します。''
※距離減衰=遠くの敵を撃った時のダメージ減少

*近接キャラ(メレー)のすすめ  [#Beginner12]
敵が逃げているときは当然自分との距離が開くため、普通のFPSのようにその場から追い打ちをしても低いダメージしか当たらず、通常の距離であれば倒せている弾数でも倍の弾数を当てなければいけません。

近接系は近づかないと攻撃できないが、近づくまで射撃キャラ(レンジド)攻撃され続ける欠点を持つ。
やっとの思いで近づいても逃げられたり、囲まれてキルされる経験は誰にでもあることだ。撃たれ続け、キルも取れず、デスが増える。そんな生活におさらばしよう。
近接キャラは、どのロールより俺tueeeeeできるのだ。
こういった場合、スキルダメージに関しては殆どのもので距離減衰はない(拡散することでの減少はありますが)ため、
''遠距離の敵には距離を詰めるかスキルを当てなければ高確率で逃げられる''ということは覚えておいてください。
#br
オスカーであればグレネード、或いはステルスで有利な距離まで詰めて追撃をするとよいでしょう。ただし、距離を詰める場合退路は確保してください。
#br
ウイスキーであればスティッキーグレネードにスローを付与し、先にスローにしてから、またはそこそこの体力にしてからグレネードを付けることで、相手の逃げる移動速度を遅くしトドメを刺しやすくなるでしょう。
相手にヒーラーがいた場合、スクラップキャノンでウーンド(回復阻害)をかけることも有効です。
**近距離射撃キャラの場合(カルダリアス、メルカなど) [#acdf0193]
こちらもよく見かけるのは、遠距離かつ棒立ちで敵を狙っているカルダリアスさんです。
''近距離射撃キャラが遠距離から射撃すると、相手に与える秒間ダメージは全キャラの中でも圧倒的に低くなります。''
#br
カルダリアスやメルカは初心者からすると非常に難しいキャラです。
というのも、距離減衰が始まる距離が中距離射撃キャラと比べ短く、比較的近距離で貼り付いて当てなければ全く火力が出ないからです。
また、可能であれば弱点を狙ってクリティカルヒットも絡める必要があります。
クリティカルヒットを狙わなければ、シェパード(バリアを張る大きいミニオン)を落とすだけでも苦労するのですが、
近距離射撃キャラはスコープやズームもないため、遠距離からのクリティカルヒットは非常に当てにくいものとなります。
※なお、シェパードの弱点は後方バーニア部です
#br
機動力を駆使して距離を詰めながら追撃しなければ、Ultを使わずキルを取り切ることは難しいでしょう。
#br
キャラスペックとして通常移動やスキルでの移動が高性能で、追撃性能こそ高いのですが、その性能を発揮するには動きながら近くの敵に向かってAimを行い、かつスキルを最適に使用し、退路とライフに気を遣いながら立ち回る必要がある上級者向けのキャラといえます。
ただし、慣れさえすれば高機動を活かして近距離で銃弾を撃ち込むことでキルを取れる確率は大幅に上がるでしょう。
**近接キャラの場合(ラース、フィービー、アティカスなど) [#o39cdb63]
主観ですが、近接キャラであと少し!というところで逃してしまう方の多くは
最初にスキルを全て吐き出し、追撃を通常攻撃で行っている方が多い気がします。
つまり、
『敵と出会ったら最初にスキルを使ってしまっている』方です。

ここからは近接キャラ系の基本的な立ち回りを紹介していく。
''【共通項目】''
''①アルティメットやキーとなるヘリックスを得るまで仕掛けない。''
大抵の場合は結局倒し損ねて自分はあの世行きか、与えたダメージ量(ダメージ交換)で大損する。また、LV5以降であっても相手集団に正面から仕掛けてはいけない。袋叩きが落ちだ。
''②ライフ残量に気を付ける''
レンジドに比べてメレーはライフの量が少ないと何もできなくなる。7割を切ったら自分は相手の餌だと理解しよう。
タンクでもヒーラーが続かないなら一度体勢を立て直すべきだ。
''③チャンスを掴め''
近接キャラが安全に接近できるタイミングは限られている。マップや相手味方スキルの状況、相手のポジションを広い視野観察しなければならない。それもどのロールよりも鋭くだ。また、スキルは無駄打ちしない方がいい。接近キャラのスキルは超強力なものが多い為、チャンス時に打てるようにしよう。また、仕掛ける時は事前にping(R3ボタンで出るお知らせマーク)を鳴らそう。それだけで味方の視線が集まり、グッと有利になる。
''④近接流の経験値の稼ぎ方''
近接キャラは、一方的に攻撃されるためミニオンの処理すら危険な場合が多いが、LV差で勝てないと活躍できないためしっかり稼ごう(LVで2負けていると倒しきれなくなってくる)。
ミニオンに一発が攻撃するだけでアシストが入る為、ミニオン集団に一発づつ入れてすぐに隠れたり、スロールや建造物で地道に稼ごう。また、相手にpingするとそれだけでアシスト経験値が入るが''適切''に使おう。''鳴らしまくると非常に邪魔になる。''
近接キャラは、効果や特性は違えど''逃げと追撃を両立した技を持っている''ことが特徴です。
例えばラースのカタリックスマッシュは、ピンチになったとき打ち上げて敵を足止めし、即逃げることで危機から逃れられますが、
''逆に相手が弱っているときに打ち上げて足止めすることが可能です。''
まず敵と出会ったらスキルを無闇に発動せず闘い、
''スキルを自分の逃げに使うべきか、敵を逃さないために使うべきか''の状況を判断してから使うようにするといいでしょう。

''【各接近キャラの特徴】''
まず、自分の使うキャラクターについて理解しよう。接近キャラの中でも様々な特徴がある。詳しくは各キャラクターの項目をチェック。
また、近接キャラの場合、
キャラが育ちアルティメットでバーストダメージ(瞬間的に出せる大きいダメージ)を出せるレベル5まで相手プレイヤーには自分1人で手を出さず、
追撃で狙えるときや援護だけ行く、という立ち回りも非常に有効です。
というか、上級者さんは大体みんなそんな動きだったりします。
**まとめると [#b9e79271]
・距離減衰はヤバいので、ボットバトルでダメージが減る距離を把握するととてもGood
 ⇒ダメージ表記は初期設定では一定時間内のトータルダメージが表示されているので、オプションメニューからダメージ表記を『個別』だったかな?にすると単発のダメージが見やすくなります。
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・スキルは適当に撃たず、追撃か、逃げか、はたまたダメージを先に稼ぐために撃つか。状況によって変えてみるとよいでしょう
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・いくら追撃が決まっても、生きて帰ってこれなければ意味がありません。
なるべく退路を確保しながら動くか、味方の位置を確認してから無茶をしてみましょう
*なかなか敵プレイヤーが倒せない。アルティメットもそんなに食らわない。超必殺技みたいのないの? [#rda7117d]
書きかけ。随時更新します
あります。
以下は''ダメージを重点的に置いたビルド''を端的に紹介していきます。
詳しくは各キャラの考察をご覧ください。
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&color(Maroon){※注意};
''ダメージしか追及していないビルドのため、下記のヘリックス取得が絶対的に最適解、どんな場合でも最強とは限りません。''
''場合によっては攻撃に偏りすぎてデスを献上してしまう場合もあります。''
マッチの状況に応じ、他へリックスを選択したほうが強い場合も多々あるということにはご注意を。
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**対キャラクター [#u894f4fb]
***オレンディ [#c3f99571]
ヘリックス(レベルアップごとの特性選択)でスキルダメージを上げるものを全て取得し、''Lv10''になると、
''シャドーファイアピラーとアルティメットのパラダイムシフトを連続して直撃させることで、約1200~1400前後のダメージが出ます。''
ヒーラーやHPが低いアタッカーにフルヒットさせることができれば、シールドがあろうとも体力MAXからでもキルをとることが出来る火力になります。
また、範囲攻撃のため上手くいけば複数のプレイヤーを巻き込め、トリプルキルなども狙えるでしょう。
さらに、キャラクターランク12で新たな強化も取得します。
上記はギアなしでおおよその計算をしており、ギアの組み方によっては2000ダメージをも超える火力も可能になります。
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***アティカス [#f2545ad3]
''Lv10''で「デヴァステーションの覚醒」ヘリックスを取得し、ヘドロニックチェインをかけたあとアルティメットのヘドロニック イラプションを打ち込むことで、
''前方広範囲の敵全てに1秒間で500ダメージ以上を最大5秒間叩きこめます。さらに、ヘドロニックチェインのウーンド効果で回復も阻害できます。''
(全弾棒立ちでヒットするとライフを上げたケルビン以外全キャラ確実にキルできます)
また、チャージを貯めてからヘドロニックチェインをせず撃つことで強スロー(移動速度強低下)を付与するも可能で、逃げる敵を逃さない、また味方の援護としても使用できます。
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***ソーン [#x10ea9ab]
ヘリックスでLv4クレシェックジャッジメントを取得し、''Lv5''でヘックステンションまたはヘキサンギネーションを取得後、
''ヴォレーでカースにしたあとアルティメットのワイルドラースを当てると、レベル5時点でも直撃させればトータル800前後のダメージを与えられます。''
体力6割台の相手であれば、タンクやライフ増加ギアをつけている相手を除いてほとんどのキャラクターをキルすることができます。
また、発生が早く爆風もあるため、非常に当てやすく高火力です。
逆に言えば、相手にソーンがいた場合、中盤以降体力6割で射程内にいると危険です。
状況にもよりますがテレポートするかヒーラーに回復してもらってからソーンの前に出たほうがいいでしょう。
ソーンを相手がピックしてきた場合に備えて、ライフ最大値アップギアや披ダメージアーマーギアを用意しておくことも有効でしょう。ソーンは基本的に確サツ圏内のライフを見切ってアルティメットを打ち込んでくるので、これだけでかなり見誤ります。
また、ソーンのアルティメットはクールタイムが1分ほどあるため、撃ったのを見てから前に出ることも有効です。

''アサシン系''
もっとも接近キャラらしい役割(ロール)だ。
高い瞬間火力、起動力と強力な足止め技(以下CC)を持つ。
**対セントリー [#pc3dbc30]
***オスカー・マイク [#z6d958ab]
''Lv10''でヘリックス「スペースレーザー」を取得することで、
''一撃でセントリーのバリアを剥がすほどの衛星レーザーを召喚できます。''
範囲が狭く、うまくプレイヤーに当てるのは味方の援護が必要ですが、直撃させられればタンク以外のほとんどのキャラを2秒以内に溶かすことができます。
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余談ですが、キッドのドローンで攻撃力16%アップを複数付け、ギアもスキルダメージで盛った場合0.5秒おきに750ダメージ×14発を与え、どんな敵も秒で溶かすロマン砲も可能です。

アルティメットもしくはキーヘリックスを得たらライフとスキルを温存してチャンスを待つ。この時、可能なら相手に見つからないポジション(柱の裏とか)がいい。
チャンスとは、以下のタイミング
①孤立した敵いるとき
②CCが入ったとき
③最前線ばかり気が行っていて後ろががら空きのとき(後ろから奇襲する)
④相手が移動系のスキルを撃ったとき(相手はもう逃げられない)
⑤味方のアルティメットが入ったとき(相手は混乱している)
⑥自分以外が集中砲火されているとき(攻撃に夢中でこちらの接近に気づけない)
チャンスを見つけたら素早く近づき全ての攻撃スキルを放つ。これでも相手のHPが3割残っていたら1秒以内に絶対逃げること。倒せなくても大ダメージを与えた有利は大きい。ライフが7割以下なら自陣地へ戻るかサプライステーションで回復しよう。ライフ=アサシン成功率だ。どうせアルティメットのクールダウン中だから気にする事はない。
これを繰り返せば必ずキルを取る事ができ、味方を勝利へ導くだろう。
対象キャラ:ラース(アサシンを学ぶなら一番おすすめ)・フィービ(通常攻撃も強い)・アティカス・ガレリア(通常攻撃メイン)・エルドラゴン(通常攻撃も強い)
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まだまだあります。
随時書いていきます
なお、書いていない項目であのキャラ気になる!って方は各キャラの考察をご覧ください。
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''タンク系''
群を抜く耐久力と高い攻撃力を合わせ持つ。ヒーラーと組むと不屈の戦士となる。基本的に裏取りや隠れたりせずに正々堂々と袋叩きにされる。
アサシンと異なり最前線で盾受けしながら最前線を維持し、チャンスがあれば一気に切り込む。
タンク最大のチャンスは、相手CCが外れたとき、味方のCCが入ったときだ。
強力なCCを受けても耐えられる性能をもってすれば通常攻撃など豆鉄砲だ(持続ダメージ系は注意)。全ての攻撃スキルを放って一気にラインを上げよう。普段目立って反撃してこないタンクに驚いて逃げていくだろう。自分から仕掛ける時はpingを必ず鳴らそう。今のところどのメレータンクも強力なCCを持っているため、味方の援護があれば簡単にキルを取れる。
対象キャラ:ボールダー・ガレリア・ケルビン
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''サポート系''
今のところケルビンしかいないため詳しくはキャラクター説明を参照。
立ち回りは基本的にアサシンと同じだが味方の援護が必須。
これら全てに共通するのは、''レベルを上げることで必殺技が超必殺技になる''ということです。
特にレベル10のヘリックスは試合展開をひっくり返すほど異様に強力なものが揃っており、レベル10まで持ち堪えられれば非常に強力な技を繰り出せるようになるでしょう。
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また、レベル5時点で解除されるアルティメットが出るまで一部のキャラは火力が低い場合もあります。
上級者同士の戦いでは、レベル5になるまで敢えて押された状態の自陣セントリー前で闘い、レベル5以降に起点を作ってひっくり返すことが多くあります。
(自陣セントリー前は一見ピンチに見えますが、セントリーとタレットの援護があり、守りを固めた味方にとって非常に有利なエリアです)
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初心者指南では繰り返し記載されていることではありますが、
''ミニオンを殴ることや建築、傭兵を雇うなどしてレベルを上げることが無双への道''と言えるでしょう。
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非常に強力なCCと高い耐久力を持つ。
しかしながら、スキル構成に攻撃系少ないため、一人でキルを取ることは難しい。瞬間火力もなく、集中砲火にも耐えられない。一見中途半端に見えるが、その真価は少数戦や全面戦争開始を告げる役目(イニシエート)能力にある。
強力無比なCCは当てやすく、効果範囲も大きい。相手の陣形を簡単に崩し、混乱させ、一瞬で戦況を一変させる力を持つ。また、短時間なら集中砲火でも余裕で耐えるため、最初に切り込むに持ってこいの性能だ。
攻める前にはpingを鳴らし、味方の後ろから急に飛び出して戦場を荒らし回ろう。味方がついてくれば数えきれないアシストが入るはずだ。
ただ、一番最強の技は''「味方との連携」''です。
上記で上げた技には全て弱点があります。
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例えば、
オレンディは低体力のため、あまりキルを狙いに行き過ぎると即狩られてしまいます。
前線の味方に守ってもらうか、ヒールが必要です。
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オスカー・マイクは超高火力ではありますが、代わりに攻撃範囲が狭く、自身がスローなど持っていないためプレイヤーには即察知されて逃げられます。
スタンやスローなどで援護が欲しいところです。
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アティカスは持続型のアルティメットのため、味方の裏から相手のスタンや打ち上げに警戒しながら撃たなければすぐ止められてしまうでしょう。
前戦を張ってくれる味方と、体の大きさをカバーするヒールがあると助かります。
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ソーンは強力なアルティメットを持っていますが、しっかりテレポートやヒールで体力管理された敵や、体力ギアを積んでいる敵にはキルを取り切れず、その後の追撃もあまり攻撃力が出ません。(逃げている敵に確実に弓を決められるならば別かもしれませんが)
また、ライフも低めで、アルティメットのクールタイムも長めです。
アルティメットで仕留め損ねた敵を追撃してくれる味方がいれば心強いでしょう。
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このようにどんな技も打ち上げやスタンなどで敵に妨害されてしまえば終わりですし、いくら高火力の技も使い切ってしまえば後に続きません。
また、うまく当てるには味方の援護が必要になります。
味方が高火力の技を発動しているときは守ってあげたり、スタンやスロー、ブラインドで援護したり、ヒールをしてあげたり、大きく体力が減った敵を逃がさず仕留めるなどすることが最も強力な超必殺技になるでしょう。

*ギア多すぎ、お勧めおして [#cd0a97c2]
毎秒シャード獲得ギア、建設コスト低減ギアがお勧め。
すばやくレベル上げを行うのに非常に有用
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