基本システム のバックアップの現在との差分(No.4)


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TITLE:基本システム
LEFT:&ref(battleborntitle.jpg,nolink);

#contents
&br;&br;

*概要(この項目はTOPページに載せた方がいいと思います) [#qa3f1983]

|~タイトル|[[バトルボーン Battleborn>https://battleborn.com/jp/]]|
|~ジャンル|ヒーローシューター|
|~対応機種|PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows|
|~開発元|[[Gearbox Software>http://www.gearboxsoftware.com/]]|
|~発売元|[[テイクツー・インタラクティブ>http://www.2kgames.jp/borderlands2/index.html]]|
|~発売日|世界:2016年5月3日 日本:2016年5月19日|
|~プレイ人数|オンライン時 10人対戦(5対5)&br;CS版は画面分割2人プレイ対応|
|~対象年齢|CERO:C(15才以上対象)|
|~その他|オンライン専用 アンリアルエンジン3|
*このゲームについて About Battleborn [#y2449fd5]
邪悪で謎に満ちた敵から宇宙にただひとつ残された星を守るため、規格はずれの“バッドアス”たちが手を組んだ! 「ボーダーランズ」のクリエーター集団による新世代シューティング、ここに見参。空飛ぶサイボーグからサムライ・ヴァンパイア、はては機関砲を抱えたマッチョまで、想像を超えたキャラクターと武器を使いこなし、宇宙最後の希望を守るのだ。斬って払って、走って撃って、魔法をかけて猛ダッシュ。個性豊かなヒーロー・チームを編成、成長させ、敵をやっつけろ! さあ、君はどのヒーローを選ぶ? ストーリー・モードで1人で戦うか、仲間と力を合わせて戦うか、はたまたハイペースで展開するマルチプレイヤー・マッチで対戦プレイを楽しむか、決めるのは君だ!
&color(Red){ダウンロードコンテンツがありますが、すべて新ストーリーや限定コスメティックアイテム等の&size(17){''「対戦の公平性に影響しない追加コンテンツ」''};となっております。&br;&size(18){''「新キャラ」''};も&size(18){''「新マップ」''};も&size(18){''「新モード」''};までも&size(18){''無料でアップデートされました''!!};};
#br
#youtube(V1dx1mTMqcY,around)
https://www.youtube.com/watch?v=V1dx1mTMqcY
*各モード解説 [#c39277b5]
-''バーサス(パブリック/プライベート)''
5VS5の対戦型マルチプレイヤーモード
[[''侵入''>侵入]]、[[''熔解''>熔解]]、[[''占領''>占領]]、[[''対決''>対決]]の4モードの対戦が楽しめる。無料アップデートで新モードも追加予定。
パブリックでは、モード・キャラ選択など仕方に違いがある3つの選択肢が曜日替りで出てくる。
--''クイックマッチ''
【モード】熔解・占領・対決が選択可能(侵入は選択肢にならない模様)。
【マッチング】制限が緩い模様(=早くマッチングしやすいが、腕の差の大きい試合になりやすい)。
【特徴】一試合が比較的短く、色々なモードが選べる。色々試したい人にオススメ。
--''ボットバトル''
【キャラ選択】キャラの重複が唯一OKかつ、相手がCPUになる。
【マッチング】恐らく無制限、色々な腕の人が混ざる場合がある。5人しか集めないためマッチングは早め。
【特徴】CPUは中級者程度の腕前。基本動作の練習や試合の流れの把握に丁度良い。また、ロアの解放にもいい。
--''侵入モード''
【モード】文字通り侵入のみ。
【マッチング】腕の近いプレイヤー同士で組まれやすい。
【特徴】バトルボーンといえばコレ。
--''バーサスドラフト''
【モード】熔解と侵入が出る(が、まず侵入が選ばれる)。
【キャラ選択】このマッチングの最大の特徴。他モードにない特殊な手順となる。
(追放ピック)投票で合計4キャラを追放(使用禁止に)する。※嫌いなキャラ選んでOK。タンクが追放されやすい。
(キャラ選択)名簿の上の人から順に、敵味方交代で、使うキャラを選んでいく。既に誰かが選んだキャラは選べず、また選択は全ての人に公開される。※使いこなせるキャラが少ないと、特に名簿の最後に当たった場合に厳しい。
【特徴】上記のキャラ選択の仕様上、複数のキャラ・ロールを使いこなせて、キャラ間の相性をよく把握している上級者向け。
--''ソロ/デュオ''
【モード】全てのモードが出るが、大体侵入が選ばれる。
【マッチング】3人以上のPTでの参加が出来ない。また、試合終了毎にチームが解散する(自動では再マッチングしない)。腕の近いプレイヤー同士で組まれやすい。
【特徴】大人数PTでの連携プレーが無いため、腕さえ同程度なら、一方的な展開にはなりにくい。要はアツい勝負になりやすいマッチング。

CENTER:[[wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3]]
-''ストーリー(パブリック/プライベート)''
最大5人での協力プレイが可能なストーリーミッション
プロローグを入れて10ミッションあり、プライベートでは選択可能。
また、ノーマル、アドバンスの難易度選択があり、ハードコアのONOFFもある。
なお、ストーリーではキャラの重複OK。全員同じキャラで挑んでも良い。
--パブリック
ミッションは投票制でえらぶことになる。ラストステージとなるヘリオファージのみ、ランダムでは選択肢にならない。
---ハードコアスポットライト
毎週末、場所替わりで出てくる。
難易度アドバンスドのハードコアON(敵強い&リスポーン不可能)状態。
デス後、&color(red){復活に失敗した場合、以後味方のプレイを眺めるのみとなる};。
報酬は多いが、ノーマルをノーミスでクリア出来る程度の腕はないと、行っても眺めるだけになってしまうかも。
【ブリス】アルゴリズム 虚無の果て レネゲード
【エクナー】アーカイブ センチネル 実験
【テンペスト】破壊工作 ヘリオファージ(←超高難度!)

*アップデート(この項目はTOPページに載せた方がいいと思います) [#mf70c027]
[[Gearbox Software Support(アップデート情報)>https://gearboxsoftware.zendesk.com/hc/en-us/sections/201905316-General]]
オープンβ2016年4月9日~4月18日
----
***Patch Notes June 14, 2016 [#j9d981cf]
-''作戦(パブリック/プライベート)''
ダウンロード(有料)コンテンツ。
最大%%%3人%%%での協力プレイが可能なストーリーミッション
適切にチャレンジをクリアしていけばストーリーより報酬が旨い。ただし周回前提。

-''コマンド''
各ヒーローの情報やロードアウト、チャレンジなどの管理、ギアの管理、マーケットプレイス、統計情報などが閲覧できる

-Map & Mode Changes:

--Incursion
---Increased the cooldown time of the Outcast Thrall Bonecrusher’s minion-destroying ground pound attack from 7 seconds to 14 seconds.
---Increased the cooldown time of the Outcast Thrall Brute’s anti-Sentry grenade attack from 8 seconds to 10 seconds.
---Fixed an issue preventing the correct notification from appearing when a Thrall kills a Sentry.
---Added minion path indicators to the minimap.
-''フレンド''
フレンドの情報を閲覧できる。

--Echelon:
&br;Various changes were made to improve performance on Echelon.
Reduced the performance impact of the skybox.
Optimized certain rendered materials.
Slightly reduced the size of the pillar between the two stairways on the main approach to the first Sentry.
Moved the MX.Elite Bot spawners.
Increased the total value of shards available in Echelon to bring more consistency to the Incursion map economy.
Moved several small and medium ground shards.
Added four new medium shard clusters.
Modified some collision to prevent players from being able to attack the first Sentry without being targetable by the Sentry.
Cleaned up geometry to remove some toe-traps.
Removed several map escapes that allowed players to get below the map.
Improved bot pathing.
Overgrowth:

Various changes were made to improve performance on Overgrowth.
Modified some dynamic lights.
Added some geometry to prevent players from easily attacking the enemy's second Sentry from their Supply Station room.
Fixed an issue that allowed certain characters to teleport through the shielded sniper perch walls.
Reduced the total value of shards available in Overgrowth to bring more consistency to the Incursion map economy.
Removed two medium shard clusters.
Fixed an issue that allowed the Sentries to shoot through the shielded sniper perch walls.
Added some collision to prevent certain characters from getting into unintended locations.
Removed several map escapes that allowed players to get below the map.
Fixed an issue that prevented players from being pulled out of the sniper perches by certain skills.
Cleaned up geometry to remove some toe-traps and stuck spots.
Fixed an issue that prevented players from receiving a speed boost when exiting their bases.
Fixed an issue with the brightness of the tutorial video in Overgrowth.
Meltdown:
-''マッチ履歴''
ゲームプレイのマッチ履歴が記録されている。マッチング中にも閲覧できる。反省会用に。

Added minion path indicators to the minimap.
Cold Snap:

Various changes were made to improve performance on Cold Snap.
Reduced the performance impact of the skybox.
Removed some dynamic lights.
Removed some unnecessary meshes.
Moved the two large shard clusters that were near the MX.Elite Bot spawners.
Added some geometry at the top of several stairways to match the collision.
Paradise:
-''オプション''
コントローラーの操作やチームカラーの変更などできる。

Changed the cliffs behind the first grinders in Lane A into pathways.
Added geometry to prevent players from getting on top of the first grinders in Lane A.
Improved the collision on all grinders.
Slightly increased the total value of shards available in Paradise to bring more consistency to the Meltdown map economy.
Changed four medium ground shards into large ground shards.
 
-''その他''
SHiFT CODEの入力などはこちら
*成長システム progression system [#n2773e75]
-''“Battleborn”(バトルボーン)の成長システムについて''
25名+αのヒーローが登場がするバトルボーンには、大きく分けて3つのレベリング/プログレッションシステムが存在する。

Capture
--''ヘリックスランク'':マッチ毎にリセットされるレベリングで、最大10ランク。ランクアップすると、スキルツリーから選択し戦局に応じたビルドを楽しめる。

Outback:
--''キャラクターランク'':各ヒーローはマッチ後に獲得する経験値によってランク1から20まで成長する。このランクはマッチ毎にリセットされることはなく、ランクアップに伴い、ヘリックスツリーに新しい選択肢(追加ミューテーション)が追加される。

Cleaned up geometry to remove some toe-traps.
Added some collision to prevent players from falling off the map immediately outside of the spawn areas.
Added some collision to prevent players from entering the terrain between Points A and B.
Improved bot pathing.
Temples
--''コマンドランク'':プレイヤーのアカウントに紐付けられたランクで、最高150。ランクアップによりバッジや称号、ヒーローのアンロックや、ギアパックが獲得できる。

Various changes were made to improve performance on Temples.
Removed some dynamic lights.
Optimized certain rendered materials.
Cleaned up geometry to remove some toe-traps.
Supply Stations
プライベートBOT対戦でも途中でやめなければコマンド、キャラクターランクの経験値を入手できる。
*マッチングシステム Matchmaking System [#o5a26eff]
&color(Red){'''2016/7/8~マッチングシステム変更。ほぼ発売時のシステムに。'''};
2016/7/9現在のマッチングシステムは以下の通り。
**概要 [#t1e5b397]
2016/6/30に導入したシステムが、ルールを選択できない事やマッチングの長さで不満が多かったため、以前のようなマッチングに以下2点の調整をした形に戻したとのこと。
--侵入を一番上(デフォルト)に。
--スキルベースマッチングの要件を緩和し競争やスポットライトよりはマッチングするとのこと。(参考>[[ギアボ公式フォーラムJythri氏の発言>https://forums.gearboxsoftware.com/t/matchmaking-update-7-8/1540306]])

The second upgrade tier of Supply Stations now increases the health regeneration granted instead of providing a small damage boost buff.
 
-''スキルベースマッチング''
ELOレーティングにより勝敗を元に算出した数値を使いランク付けを行い、同じレベルのプレイヤーとマッチングする仕組み。1500点スタート。近年のe-sportsゲームにはよく採用されている。

Campaign Changes
-''ゲーム開始の流れ''
タイトル→バーサス→モード選択→マッチング検索開始→マップ投票(制限時間30秒)→
→キャラクター選択(制限時間%%120秒→45秒%%90秒)→BATTLEBORN(マッチ開始)→マッチ終了→結果画面→リマッチ進行中(25秒くらい)→リマッチor抜けたらマッチング検索開始

Fixed a rare visual issue with the wave count down timer in Defense Point maps.
 
-''リマッチ''
マッチ終了後、25秒位の待機時間がありその間に退出しなければリマッチとなり、同じチームで同じモードでマッチングが始まる。退出者がでるとメンバー名の部分は「?」になるが抜けなかったメンバーがそこにいる。右上に小さくカウントダウンされている。

Characters
-途中抜けは困る(ノД`)
とても困った行為。両チームが揃ったあと~マッチ終了までにゲームを抜けると、&color(Red){そのマッチが終了するまで他のゲームには参加できない。};マッチ開始までに片方のチームが2人抜けるとマッチ不成立となる。対策が待たれる。一応7月の大規模アップデートではチーターや途中抜けプレイヤーの通報機能が実装された。しかし、通報や単純なプレイ禁止のペナルティでは人口が減るだけなのが悩ましい所。清く正しく美しく。
**マッチングメニュー [#h1f44aff]
※2017/12/2現在 クイックマッチ及びボットバトルで固定
-侵入
LEFT:&ref(侵入メニュー.jpg,,40%);
マップ投票(30秒)
LEFT:&ref(侵入マップ選択.jpg,,40%);
-熔解
LEFT:&ref(熔解メニュー.jpg,,40%);
マップ投票(30秒)
LEFT:&ref(熔解マップ選択.jpg,,40%);
-占領
LEFT:&ref(占領メニュー.jpg,,40%);
マップ投票(30秒)
LEFT:&ref(占領マップ選択.jpg,,25%);
#br
-↓2016/6/30-7/7に導入されていた新マッチングシステム
#Region
'''※6/30にマッチングシステム刷新。詳しくは以下のリンクで。(英語)'''
https://battleborn.com/en/news/view/en-matchmaking-changes/

Alani:
2016/7/2現在のマッチングシステムは以下の3種類。

Fixed an issue causing Alani’s crosshair to temporarily disappear after rejoining a game.
Fixed an issue that prevented Alani’s “Water Monk” title from displaying an icon.
Mellka:
-スポットライトバトル
LEFT:&ref(スポットライトバトル.jpg,,25%);
ギアボックスが独断と人気っぷりで決めた1つのマップでマッチング。([[日替わり>https://www.reddit.com/r/Battleborn/comments/4qt7ca/spotlight_battle_is_now_live/d4vsdad]])
投票とか無いよ!スキルベースマッチングで腕前近い相手を探してる。
その為マッチングが長くなりがちなため経験値とクレジットにボーナスがつく。
#br
-カジュアルプレイ
LEFT:&ref(カジュアルプレイ.jpg,,25%);
-マップ投票画面(30秒)
LEFT:&ref(カジュアルプレイ投票.jpg,nolink,25%);
全モード&マップから3つのマップがランダムで選ばれてマッチング。やりたいモードがないことも。
スピード重視のためスキルベースじゃないから格差マッチング覚悟で!
#br
-競争プレイ
LEFT:&ref(競争プレイ.jpg,,25%);
-マップ投票画面(30秒)
LEFT:&ref(競争プレイ投票.jpg,nolink,25%);
占領、侵入、熔解各モードからそれぞれひとつのマップが選ばれマッチング。
スキルベース。経験値とクレジットにボーナスがつく。
スポットライトに選ばれてるマップも出る。
#br
マッチ終了後、''ほっとくと自動で同じマッチングを繰り返します。''
#br
&color(Red){※2016/07/05 現状、以前のようにモードを選択してからのマッチングは亡くなっていますが、βテストの時もモード選べないマッチングは不評で変更されたため修正が入るような気がします。};
#Endregion
#br
*ウィークリーアップデート BattlePlan [#i5db3021]
-バトルプラン
2017年10月をもって毎週末のバトルプランは終了。
サポート及び調整は継続していくとのこと。
%%毎週木曜日に発表、金曜日に実装される「バトルプラン」と呼ばれるサーバー側でのアップデート。キャラバランス調整や新機能追加があり毎週お祭り騒ぎ。アップデート専用のチームが用意されている。%%
[[''参照:アップデート情報''>アップデート情報]]
*各モード共通[#eb7ad167]

Adjusted the audio of Mellka’s Custom Machine Pistol.
Shayne and Aurox:

Fixed a visual issue with the chain in Shayne and Aurox’s Fetch
Galilea

Fixed and issue that prevented certain Desecrate augment from functioning if Galilea’s level 1 Right Augment Calamity was not active.
 

Performance

Added a Particle Detail Mode setting in the Video options, with three available options (PC):
Maximum – All Particle Effects are always visible.
Normal – Optional Particle Effects are automatically disabled when poor performance is encountered.
Minimum – Optional Particle Effects are always disabled.
Removed the PhysX setting from the Video options. This feature has been replaced by the new Particle Detail Mode.
Improved performance for computers using NVIDIA SLI (PC).
Fixed an issue causing poor performance when opening the scoreboard.
Fixed an issue causing the tutorial video to use extra resources in all Versus maps.
Fixed a rare crash when minimizing the game on the Victory/Defeat screen (PC).
 

Quality of Life

Fixed an issue causing challenges to appear to give more experience and currency than they were awarding.
Pressing Escape from the Main Menu now exits the game instead of returning players to the title screen (PC).
Fixed a rare issue causing the Victory/Defeat screen to appear misaligned (Xbox One).
Fixed an issue that allowed players to see the Characters page in the Marketplace without being able to navigate to it.
Fixed a small visual issue when refunding Hero Keys.
 

Audio

Fixed an issue causing certain sound effects to be too quiet during dialog.
Adjusted the volume of hit notification sounds.





*各モード共通[#eb7ad167]
**バトルボーン(使用キャラクター) [#mc5242c4]
-全25キャラ+5人の追加キャラクターが登場する
無料アップデートで追加されたバトルボーンは47,500クレジット(もしくは[[ヒーローキー>用語集#x66ae69e]])でアンロックされる。
**マッチ内レベルアップ [#r2854a5c]
プレイヤーやミニオンを倒したり、タレットなど施設を建設・アップグレードすることで経験値を入手しレベルアップする。
レベルアップで能力を強化できるが、レベルに応じてリスポーンタイムが増加する。

レベルアップに必要な経験値
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Level|2|3|4|5|6|7|8|9|10|~total|
|~XP|160|320|480|640|800|960|1120|1280|1440|~7200|

↑表組みを左に寄せたかった。
↓経験値の取得方法と得られるXP(BattlebornBible参照)


|~ |CENTER:~方法|CENTER:~XP|
|~侵入|ミニオン破壊|26 (3分ごとに6増加)|
|~|アサシンボット破壊|30 (3分ごとに6増加)|
|~|プレイヤーキル|80×相手プレイヤーレベル|
|~熔解|ミニオン破壊|19 (ウェーブごとに6増加)|
|~|シェパード破壊|25 (ウェーブごとに6増加)|
|~|プレイヤーキル|80×相手プレイヤーレベル|
|~占領|キャプチャーポイント中立化・キャプチャー|100|
|~|キャプチャーポイント保持|3/秒|
|~|プレイヤーキル|96×相手プレイヤーレベル|
|~共通|エリートボット破壊|45|
|~|エリートボット作成|50|
|~|アクセラレータ・サプライステーション破壊|20 (最初に建設されているものは60)|
|~|アクセラレータ・サプライステーション作成|16/32/48 計96 (レベル1/2/3)|
|~|サンパー・スティンガー・ショックタレット破壊|19|
|~|サンパー・スティンガー・ショックタレット作成|24/48/72 計144 (レベル1/2/3)|



クリティカルは対プレイヤーは1.5倍、対ミニオンは3倍ダメージ
*[[侵入 Incursion>侵入]] [#j74bb297]


*侵入 Incursion [#j74bb297]
''※オープンβ時点では1stセントリーを破壊されると相手ミニオンが強化されて逆転が''%%クソ%%''難しかったが今は改善されている''
コンピュータが操作する敵ミニオンの波状攻撃から拠点を守りつつ、自分たちのミニオンと連携して敵拠点のセントリー2体を破壊することを目指します。

セントリーを破壊したチームはリスポーンタイムが増加します。

|~Level|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~セントリー破壊前|6|10|14|18|22|26|30|34|38|42|
|~セントリー破壊後|18|22|26|30|34|38|42|46|50|54|
[[''詳しい説明はこちら>>侵入''>侵入]]



*溶解 Meltdown [#w8cd935c]
*[[熔解 Meltdown>熔解]] [#w8cd935c]
マップ中央の焼却炉を目指して死の行進をするミニオンを誘導しなければなりません。ミニオンが焼却炉に身を投じるごとにポイント獲得となり、時間内に500ポイントを獲得したチームの勝利となります。
[[''詳しい説明はこちら>>熔解''>熔解]]

*占領 Capture [#g326d398]

*[[占領 Capture>占領]] [#g326d398]
ハイペースで死闘が展開されます。勝つためにはマップ上に点在する攻略目標を占拠、維持しなければなりません。
[[''詳しい説明はこちら>>占領''>占領]]

*ストーリー Story [#i650a172]
-ソロ
エピソード形式で展開していく『バトルボーン』のストーリー・モードは、最初から最後まで1人でプレイ可能です。各ミッションは連続テレビ・ドラマのエピソードと同じように、ゲーム全体のストーリーの一部を構成しつつ、それ自体が1つの物語として完結しています。たった1人であっても、レンダインに戦いを挑み、宇宙最後の星を守ってください。それがバトルボーンの使命です。

-協力プレイ
『バトルボーン』のストーリー・モードは、フレンドと一緒に楽しむこともできます。オンラインでは自分を含む5人のプレイヤーで協力して戦うことができますし、PS4やXbox Oneでは分割画面による2人プレイが可能です。

*スコアについて [#t1174681]
ストーリーでのステージクリア時の成績。
ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤの4種類のランクが存在し、難易度等によって、どれだけのスコアでどのランクになるか異なる様子。
最終的なスコアにはチーム全員の活躍が反映されるため、誰が条件を満たしてもよい。
-スコアが加算される条件は以下の通り。
--''敵を倒す。素早く倒す。''
倒せば倒すほど貰える。参加人数に比例してボス以外の敵の数が増えるため、5人で攻略すれば加点が大きくなる。また、敵への初撃から撃破までを短時間で行うと、より多くスコアが増える(いわゆる瞬殺ボーナス)。雑魚敵は基本的に一撃で仕留めればOK。
---構造物について
構造物やドローンが敵を倒しても撃破スコアは入る。ただし瞬殺ボーナスは付きにくくなるため、ハイスコア狙いでは敢えて構造物を使わない事もあり得る。
--「チャレンジ」をクリアする←?
プレイ中突然ポップアップする「○秒間に○体のスロールを撃破する」
みたいなやつをクリアする。
--''スコア加算アイテムを入手する。''
アイテムは2種類存在する。
水色:よくアイテム箱の中などから見つかる。そこら中で入手出来る。
黄色:ボーナススコアと呼ばれる。ボス撃破時やボス戦中の特定のタイミングでドロップするほか、大きなアイテム箱を開けたときにも出現する。水色のものより加算スコアが大きいが、数秒で消えてしまうため急いで回収しよう。エクストラライフが多いほどドロップ数が増える。
-最高評価の狙い方について
結論としては多人数で、敵をガンガン瞬殺し、宝箱とボーナススコアを逃さず進めばいい。大きな失点のポイントだけ抑えておこう。以下、2人での挑戦想定。
【人数】1人は困難。3人以上はよほど死にまくらない限り余裕。
【黄色】ボーナススコアがかなり大きいので、取り逃がさない事が重要。大型の宝箱の徹底開封は勿論、崖際でボスを撃破したりしないように。
【宝箱】大型だけでなく、中型ももれなく回収したいところ。小型は徹底しなくても足りるが、目についたものは回収しよう。
【ノーミス】エクストラライフ残量がボーナススコア量に直結するので、ノーミス(エクストラライフを消費しない事)は重要。ミスは中型の宝箱の青色スコアアイテムがエクストラライフやライフ回復に変化するという地味な減点(救済処置)もある。とはいえ1ミス程度なら挽回可能。
【瞬殺】小型雑魚は可能な限り一撃で倒したい。中型大型は一瞬なら一撃でなくてもセーフの模様。スキル使用は全く問題ないので、一発の重いキャラ推奨。継続ダメージや連続攻撃系はその点注意。ただし、宝箱と黄色がほぼ完璧なら、ここはそこまで徹底しなくても大丈夫。構造物もサンパーとか使って良い。
【撃破数】敵の湧きが特定条件(ボスの撃破とか)で止まる場合がある。ダラダラ狩る必要は普通ないが、あまりにも要領よく進めてしまうとここが足りなくなる場合も。無限湧きはほとんどないので、雑魚敵はしっかり狩ろう。

公式ページ↓
https://battleborn.com/jp/news/view/jp-story-mode-scoring/

-対戦でのスコア
%%対戦に於けるスコアの役割は、「結果が同点だったときに総獲得スコア÷チーム人数の数字が大きかった方のチームを勝ちとする」。これだけ。スコアはキルを取ることで2点、アシストが入る事で1点貰える。それ以外はどれだけミニオンを狩ろうと与ダメが大きかろうと建造物を建てようとスコアには反映されないため、スコアが高いことと試合で活躍する事は必ずしもイコールではない。%%
仕様変更により、スコア制度自体が消滅した。

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*課金要素について [#d6081b6a]
**フリートライアル者向け [#z29349eb]
[[FreeTrial向けよくある質問]]を参照してください。

**ブースター [#redac9a4]
''加筆、修正、情報提供求''
全て効果は24時間。
※ログアウト中も時間は進む。
**クレジットブースター [#q7e390a9]
***自分のPT内のプレイヤーが得られるクレジット2倍 [#gf1599b0]
・チャレンジ達成クレジットは2倍にならない
・他のプレイヤーが使用して重複すると効果が高まる
***限定称号 [#p7b3de44]
忘れてしまった
**EXPブースター [#rdbe4402]
***自分のPT内のプレイヤーが得られるキャラクター経験値、コマンドランク経験値両方が2倍 [#z9822e12]
・他のプレイヤーが使用して重複すると効果が高まる
***限定称号 [#u8d8eff2]
ファストラーナー
**戦利品ブースター [#tb197cc2]
※うろ覚えなので間違ってるかも
***1人で使った場合 [#r33f0527]
勝利:全員にコア
敗北:コモン
***2~4人で使った場合 [#sbedafbe]
勝利:全員にコア+ランダムでエピックパックor戦利品パック(使っている人数に応じて確率が増減)
敗北:コモン
***限定称号 [#f1d3c506]
***5人全員で使った場合 [#b5c6a573]
勝利:全員にコア+ランダムでエピックパックor戦利品パックorレジェンダリーパック
(使っている人数に応じて確率が増減、レジェンダリーパックは30%ほど)
敗北:コモン

**VIPパス [#m1b95a0e]
・効果は24時間。
・効果時間中は、''以下の効果が自分のPT内のプレイヤー全員に適用される''
・複数人で使うと効果が上がるらしい(情報求)
***全キャラアンロック解除(フリートライアル者も全開放) [#j69380e8]
***全キャラスキン、挑発のアンロック解除 [#n5c3eb9b]
***クレジットボーナス [#bc8105f5]
1.5倍くらい?
***限定称号 [#e19e6067]
VIPな大親友
#br
#pcomment
#pcomment(コメント/基本システム,reply)