ISIC_考察 のバックアップ差分(No.14)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#ref(ISIC.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]
体の大きい射撃型タンク。
シールド・エネルギーイージス・ローティングウォードの三種類のシールドを駆使して
粘り強くレーンに居座り、味方が動きやすい状況を作る事が出来る。
その大きさゆえに最前線に立たなくてもターゲットが自然に集まる点はISICの強みと言える。
ただし、スタンやガイザーなどによる操作不能状態では
持ち前の硬さを発揮する事が出来ないため注意すること。
攻撃面に関しては弾速・精度が良く使い勝手に優れるが火力は高いとは言えず、
一人でキルを取る能力は低く、ミニオン処理能力も同様である。
味方と同じ敵を狙うことや武器の特性を活かして高台のけん制やターレットの破壊などを
率先して行うと良いだろう。

オメガストライクにより機体の特性が大きく変わる。

*キャラ相性 [#x3ebee05]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
#br
-''味方チーム''
・アーネスト
攻撃速度向上のおかげでオメガストライク発動時にすさまじい勢いでキャノンが撃てるようになる。
セントリーだろうが敵バトルボーンだろうがあっという間に蜂の巣に。

#br
-''敵チーム''
・マルキ
ゲスな紳士スナイパー。クリティカルを貰い易く、その上体の大きさも相まって狙われやすい。遠距離同士の撃ち合いのみならず、意外と近距離線に持ち込んでもハンドガンで応戦されたりとかなりきつめ。
ゲスな紳士スナイパー。クリティカルを貰い易く、その上体の大きさも相まって狙われやすい。遠距離同士の撃ち合いのみならず、意外と近距離戦に持ち込んでもハンドガンで応戦されたりとかなりきつめ。
・ラース
代名詞であるカタリティックスマッシュの存在が非常に脅威。
ウルト状態では間違いなく会いたくない。それ以外であれば、わりとドレッドウィンドウされてもプラズマダッシュで何とか出来たりと優勢気味。
・ガリレア
シールド投げによるスタンが脅威。
近距離キャラではない事も相まって近づかれると最悪何もできずKO。
・ガルト
ISICは的が大きいのでフックを当てやすい。
特にウルト状態ではフックを当てられると解除されてしまうし、その後敵バトルボーン達にボコボコにされる可能性も高いので特に注意したほうがよい。
#br
*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器 チャージキャノン [#vc27cd57]
チャージ完了後は遠距離でも非常に狙いやすく、かつ範囲ダメージがあるのでミニオン処理、敵バトルボーンの追撃、タレット破壊など何でも器用にこなせる。
射撃しながらチャージできるので、チャージしながらミニオン集団に向かって撃てばミニオン処理がはかどる。
ただかなり遠くのミニオン集団も簡単に攻撃できるので、味方に近接がいる場合はあまり遠くで処理し過ぎないように配慮したい。

**サブ武器 エネルギーイージス [#jc16c923]
正面からの攻撃を1000まで防ぐ事が出来るエネルギーイージスを展開する。
ISICの自衛能力を支える優秀な武装であるが、複数に狙われるとすぐに放熱状態に
なってしまう為過信は禁物。また、盾を構えているからといって棒立ちになるのではなく
体を動かすと良いだろう。LV7のヘリックスにより耐久力を倍にする事が出来るが、残り二つも優秀な所が悩み所。

**パッシブ オーバーチャージ [#i1554aaf]
チャージが完了した状態で各スキルを発動すると追加効果が発動する。
オメガストライクの場合はオーバーシールドが付与されるので、発動後は無防備になる事を考えると是非利用したい。ただし過信は禁物。

*スキル[#zfa3ff1c]

**スキル1 ローティング ウォード [#d46c03dd]
攻撃を防ぐバリアを8秒間展開する。
防ぐ事が出来るダメージ量こそLV1で113×5と少ないが、LV2のヘリックスにより相手の射撃を
反射することが可能になる。これにより相手の射撃を反射してダメージを与えながら、自分の
攻撃でダメージを与えるといういやらしい立ち回りをする事が出来る。
もっとも耐久力は低く(LV6ヘリックスで強化出来るが)、複数に狙われればものの数秒で溶けてしまうため、射撃キャラと一人と向き合っている状況がもっとも特性を活かせる状況ではないだろうか。
小ネタとして、スティンガーターレットに対して有用である。
**スキル2 プラズマダッシュ [#l0df8bf5]
指定した場所に「ミニオンや他のプレイヤーなどの障害物を無視して」移動する。
体の大きく引っかかりやすいISICにとって生命線のような技。
威力こそ低くダメージソースとしてはあまり期待出来ないが、
・緊急時の撤退
・スタンを利用したチャンスメイク、味方の救出(要LV4ヘリックス)
・スタンを利用したチャンスメイク、味方の救出(要LV4左ヘリックス,効果時間1秒)
・他のキャラでは超えられない段差の移動
など用途は多岐にわたる。
なるべく常に使用できる状態にしておきたいスキルであり、クールダウンが22秒という事も考慮してミニオン処理等に気軽に使う事はオススメしない。
慣れたプレイヤーはプラズマダッシュがクールダウンである事を
確認してから仕留めに来ることも理由のひとつである。
また、相手にスタンを当てたものの突出してしまい、敵のミニオンやプレイヤーが邪魔で
戻る事が出来ないという事態になってしまっては目も当てられないため
使用する際には位置関係をしっかり把握する必要がある。
始動時は少しタメがあるので、逃げに使用する場合は余裕を持って使用したほうがよい。
**アルティメット オメガストライク [#d34fa13e]
攻撃ボタンでロケット、サブ攻撃ボタンでバルカンを発射する形態に変形する超高火力のアルティメット。
''同時押しが可能。''これにより、近距離の敵は高速で溶ける。
変形中にもう一度アルティメットのボタンを押すと解除できる。
味方の後方から赤点目がけて適当に打つとよい。

ただし、高火力と引き換えに、移動速度が大きく下がり、防御不能になる上スキルも使用不可となるため、敵が近づいて来たら解除したほうがいい。
また、スタンやノックアップ、ガイザーで解除されてしまう点にも注意する必要がある。
*おすすめギア[#zfa3ff1c]
-攻撃速度
オメガストライクを軸にする場合に。目に見えてキャノンの攻撃速度が向上する。

*おすすめへリックス [#e28cc63a]
-''Lv2 左 忘れ物だ!''
ISIC最大の敵とも言える遠距離キャラの対策に是非。そうで無くとも相手に射撃キャラがいるならば絶対にこれを取得した方が良い。
マルキのビンドルブラストですら跳ね返すので運が良ければ返り討ちする事も可能である。
あと、スティンガータレットの正面でオーバーチャージ状態で発動してメインを撃ちまくれば秒速でスティンガーを沈める事が出来る。

-''Lv3 右 チャージング!''
動きながら射撃しやすくなり、機動力が向上する。
Lv5右と合わせるとチャージキャノンの使い勝手がかなり良くなる。
ただ左のシールド耐久力向上も単純ながら強力なので、スタイルによって選択すればOK。

-''Lv4 左 そこを動くな!''
プラズマダッシュはダメージソースとして使用するスキルではないので、ほぼこちらを選択すべき。
能力はスキル解説にある通りスタン1秒付加。大型アップデート前よりスタン時間が短くなっており積極的に攻撃に使えるものではなくなったが、味方と連携してスタンさせてチャンスメイク、攻撃されている味方の救援、そして自分自身の緊急待避では依然有効である。

-''Lv5 左 集中だ!''
ギアでシールド最大値を上げている場合、物陰でオーバーチャージしておけばシールドを回復させやすくなる。
ただ味方にクリースがいる時は不要だと思う。

-''Lv5 中央 ストッピングパワー!''
敵にヒーラーがいる場合はこれの取得がおすすめ。遠距離からウーンドをばらまいて簡単に回復妨害させられる。
ミコ付きモンタナに当てまくればかなりの嫌がらせになる。

-''Lv5 右 今急いでいる!''
チャージ完了時の移動速度が目に見えて向上する。
Lv3右と合わせるとチャージキャノンの使い勝手がかなり良くなる。

-''Lv7 右 クイックチャージ!''
Lv7のヘリックスはどれも良い性能だが、高性能なチャージキャノンをばらまきやすくなる右をおすすめしたい。
中央は一撃の重みを増したい時に、左はディフェンダーとしての役割を担っている場合に。

-''Lv8 右 ムダを省こう!''
これを取得して安全な場所でローテティングウォードを空撃ちすれば、オメガストライクのクールダウン短縮を図る事が出来る。オメガストライクを軸にする場合におすすめ。
左は単純にローテティングウォードの持続時間が延びる。ただしウォードは集中砲火されるとすぐに壊れるため、これを取得するならばLv6で左を取得しておいたほうがよい。

-''Lv10 中央 のんびり行こう!''
キャノンではなく連発兵器にスローが付加されるのがミソ。これでスロー状態にした敵をキャノンで撃ちまくればキルが取りやすくなる。
侵入で既に第一セントリーを破壊して守りに入っている場合や、ポイント勝ちしたい場合に。

-''Lv10 右 死の雨だ!''
キャノンが命中した相手にミサイルが2発飛んでいく。単純に火力が上がり、中~近距離に誤って入ってきた敵は秒速で溶ける。
ただ追尾はしないし障害物に当たったりするので、敵バトルボーン相手だったら中央ヘリックスの方が良い。
このヘリックスの真価は対セントリーであり、これがあればただでさえ単独でセントリーのシールドを破壊出来るオメガストライクがさらに強化される。
セントリーは的が大きいしミサイルも当てやすい。第一セントリーかつISIC対策が出来ていない相手の場合はオメガストライク終了後にチャージキャノンで追撃して単独破壊する事も出来るので、最終盤の大逆転も可能である。
ただしISICがいるだけで警戒するプレイヤーも当然多いので、基本は味方と共同で攻め上がる・味方が敵を引きつけている場面で使用するとセントリー破壊成功率が上がる。


*へリックス構成 [#t56c6a3c]


**汎用型 [#df84e93b]


**サポート型 [#je29b208]

#br
#pcomment(コメント/ISIC_考察,reply)