RPGで解説するバトルボーン のバックアップ(No.2)


書いてるから待て




バトルボーンのシステムはMOBAである。
( ^ω^)・・・ MOBAって単語知ってました?
私はこのゲームやるまで知りませんでした。 でもRPGって単語はよく知ってました。
ドラ○エとかFFとかって単語も知ってました。
というわけで、知ってるものに置き換えてシステムを説明しよう!というこのページ。
なんでもイメージしやすいものがいいよね。

バトルボーン(MOBA)は、小さなRPGがマッチごとに始まるゲームなのです

典型的なRPGといったらこれだ。


スライムみたいな雑魚を倒してレベルを上げて、
お金を貯めて装備を整え、 道中に様々な困難やボスが待ち受ける中、
それを退けて魔王の城に乗り込み、 魔王を倒して世界を救う。


 

上記をバトルボーンの侵入モードに置き換えてみよう。

 

スライムみたいな雑魚(ミニオン)を倒してレベルを上げて、
お金(シャード)を貯めて装備(施設、ギア、傭兵)を整え、
道中に様々な困難(相手施設、傭兵)やボス(相手プレイヤー)が待ち受ける中、
それを退けて魔王の城(相手陣地)に乗り込み、 魔王(セントリー)を倒して世界を救う。


占領、溶解、対決は世界を救う条件が違うって程度にまずは覚えてくれればいい。
(占領は陣地を取る、熔解は味方雑魚をゲートに入れる、対決は雑魚が出すアイテムを貯めてゲートにいれる)
ま、こまけえことは他のページで見よう!な!いっぱいあっから!!

 

さて、イメージはついたかな? 上の例えを前提に話していくからしっかりイメージしてくれな!

 

冒険が始まったらまず何をする?

冒険が始まり、王様のじじいから小銭を貰い、ド○クエで勇者が町に降りたらまずなにを始めるかといえば、. 君なら何をする? 大体3パターンくらいあるんじゃないかと思うぞ!(ドラ〇エ3準拠)

 

1.外へ出て雑魚を倒しながらまわりの地形を観察
2.民家に入ったあとタンスを開けてツボを勝手に割り、金をゲット
3.仲間を見つけに酒場へ行く


 

では、これもバトルボーンに変換してみよう!

 

1.外(レーン)へ出て雑魚(ミニオン)を倒しながらまわりの地形(状況)を観察

レーンという言葉が出てきたな!これは雑魚(ミニオン)の通り道で、魔王の城へのルートだと思ってくれ!
地形(状況)の観察とは、自分の置かれている状況の把握だ!

 

まず町から出たら、外にはなにがあるか見るよな?それと同じことだ!
おっと、「村人から情報収集してから・・・」って人もいる?

 
 

俺が村人だ。なんでも聞け。このwikiが町だ。なんでもある。

 
 

さて、話を続けるぞ。
その外(状況)っていうのはマップじゃあない。
マッチのごとに毎回変わる、味方や相手だ。
相手はつっこんでくる相手か、味方はどんな動きをしているか、ヒールはありそうか・・・ などなど。
要は情報収集だな!

 

相手プレイヤーはボスだ。
味方プレイヤーは仲間だ。
RPGでも、火属性攻撃をやってくる敵か、はたまた眠らせてくる敵か、とかは見るだろう?
味方に関しては戦士か、回復を良くする人か、アイテムを使うタイプか・・・とかな!
決してなにもわからないうちに最初から突っ込むのはやめておけ!
悲しみしか残らないぞ・・・

 

じゃあ次だ!

 

2.民家に入ったあとタンス(レーン)を開けてツボ(大シャード)を勝手に割り、金(シャード)をゲット

・・・少し無理があるがまあ気にするな!
話の流れ的にツボって例えているけど宝箱って言い換えてもいいくらい重要なものだ!
お金(シャード)はRPGと同じで、装備(ギア、施設)、お助けキャラクター(ジャイアントミニオン)など色々なものに使える!
マッチ開始から2分周期でタンス (レーン)の周りにツボ(大シャード)は出るので、それまでにタンス(レーン)は開けておくといいぞ!
ただし、相手ボス(相手プレイヤー)もツボは狙っていることは忘れずに!
そういうときはそこらへんに落ちている細かいのを拾うのだ! ちりも積もればなのだ!

 

また、雑魚(ミニオン)を倒しても金は出るぞ!
ただし勝手には回収されないので、拾いに行く必要があるがな!
宝箱と比べて量は少ないが、これもチリつもだ!

 

3.仲間(味方プレイヤー)を見つけ(合わせ)に酒場(後衛)へ行く

味方はいるじゃん!5人いなきゃマッチしないじゃん!と思った君!
間違っていない!全く間違っていない!が!
野良(パーティを組まず一人でマッチすること)の場合、実はこのゲームの仲間はマッチ中に作るものなのだ!(個人の感想です)

 

味方はもう色んな人がいる!すばやい動きをしてアシストしてくれる味方、敵の攻撃を受け止めてくれて死なない騎士(タンク)のような人、愛情に満ち満ちたキノコ野郎(ミコ)もいれば、特攻して帰ってこない爆弾岩な方、ホイミ(ヒール)をしない僧侶さん(ヒーラー)だっている!

 

しかたない!にんげんだもの!しかたない!

 

そんな時は敵を見ずに、まず酒場(後方)から一緒にいけそうな人を見つけてみよう!
そして、その仲間が酒場の外(前線)に出た瞬間、自分も行ってみよう!
味方を見ることで、この仲間と一緒に外(前線)に行く!
これが仲間を見つけるということだ!
仲間に合わせるとも言うな!

 

爆弾岩さんが仲間の場合、つっこんだタイミングで自分も続けばキルが取れるかもしれない!
ホイミをしない僧侶さんはいっそのこと壁役になってもらうのもいいだろう!
きっと攻撃はしてくれる!

 
 

なんにせよ、「一人で魔王(セントリー)とボス(プレイヤー)5人に勝つのは修羅の道すぎる」ということはわかってくれ!
みんなの力を合わせることが理想だが、初心者帯ではそれは難しいだろう!
ルイーダの酒場だって勇者が仲間に誘うまであいつら全員ただの飲んだくれだからな!
だから、これを見てる君が勇者になって、仲間を作りながら敵陣に特攻するんだ!

 
 

・・・仲間が全員そんな勇者だったらどうなるんだって?

 
 

神ゲーだよ

 
 

・・・敵も全員勇者だったら?

 

超神ゲーだよ

 
 

RPGではできないけどバトルボーンでできちゃうこと

さて、ここまでは「RPGで最初の町に降りたときできることをバトルボーンに変換」した。
では今度は「バトルボーンで最初からできることをRPGに変換」してみよう。

1.いきなり魔王の城(相手セントリー陣)に行って世界を救おうとする

行けてしまう。
普通に考えたら無謀だ。
クロノ〇リガーで強くてニューゲームしたら広場でいきなりラスボスにヤられるあれをわかる人はわかってくれ。
魔王には闇の衣(バリア)があり、それらを取り除くには光の玉(味方ミニオン) 運んでこなければならない。
さらに魔王は攻撃力も高い(主砲&バルカン)。
おまけにトラップ(タレット)もある。
ぽっと出の勇者がひのきのぼうでゾーマに挑んでいるようなものだ。 ついてきてくれる仲間もいないだろう・・・。

2.雑魚を倒さずいきなりボス(相手プレイヤー)に挑戦する

一般的なRPGではボスと会ったらもうヤるかヤられるかで「逃げられない!」メッセージが出るものだ。
バトルボーンではボス(相手プレイヤー)との決着は大きく4つある。

 
倒すか倒されるか、逃げるか逃げられるか、だ。
 

このうち、戦ったことでなにかが得られるのは「倒した場合」のみ。
レベルが低く、仲間も集まっていない状態で、一人でバラモスに挑んで倒しきれるのは稀だ。
(経験の低いボスが特攻してくることもあるが)

 

ボス(相手プレイヤー)はメタルスライムよろしくHPが下がったら逃げるのもいる。
というか、強いボス(プレイヤー)はみんなはぐれメタル以上に逃げるのが上手い。
逃げられてしまえば、何も得れないまま他のボスとの差が開いていく。
そう、ボス(相手プレイヤー)は5体いるのだ。
一つのボスに固執して、ずっと狙っていても、結局倒せなければ、しばらくしたあとボスは元気満タンでまた帰ってくる。
その間にイベントはどんどん進んでしまっているのだ。
さらに、序盤はボス(相手プレイヤー)を倒しても苦労の割に大した経験値を得られない。
おまけにボスにやられてしまうとそのボスはより強くなってしまう。

 

このように、序盤では色々なリスクがあるスライム5体分ほどの経験値のボスを3分かかって倒すより、
30秒倒せるで1体ずつ倒せるスライム(ミニオン)を狩ったほうが効率がいい。
スライム(ミニオン)は、自分が倒さなくてもダメージを与えるだけで経験値がもらえる。

 

なにはともあれ、レベルを上げてボス(プレイヤー)を倒すにはスライム(ミニオン)をやるのが一番いい!ということは覚えておいてくれ!
狙っていくのは、レベルが上がって装備を整え、準備ができてから。
後半はボス(プレイヤー)を倒すことでリスクに合った経験値、そして世界を救う大きな一歩になる。

 

ただ、忘れないでほしいが、自分自身も相手にとってはボスなのだ。
やられてしまえば自城までの道が開けてしまうぞ。

 
 

さて、、上記二つがドラクエでやらされたらどうだろうか?
アリアハンの隣にバラモス城しかないゲーム!俺なら間違いなくク○ゲー連呼するね!
だからスク○ェアエニッ○スは、
クソ○一連呼されないよう、いきなりボスには行けないようになっている。