シェイン&オーロックス_考察 の変更点

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#ref(シェイン&オーロックス/しぇいん.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]

シェインはバトルボーンのキャラクターで最も立ち回りが豊富なキャラクターである。
豊富なシールドとフェッチ、スローを駆使してのタンク、
ステルスと近接攻撃で相手後衛を狙うアサシン、
ブーメランと近接攻撃威力を上げてのプッシャー、アタッカー。
ヘリックスと立ち回りによって大きくキャラ性能が変わるバトルボーン屈指の柔軟性を持つキャラだ。
味方のピックや立ち回りに合わせてタイプを変えることができる。
反面、攻撃力は控えめでアルティメット、スキルともにどちらかと言えばサポート寄りの攻撃のため、単独でキルを取っていくような動きをしてもなかなかうまくいかない。
また、せっかくの強力なシールドも回復しなければなんの意味もなくなる。
味方と合わせて動くこと、シールドの管理、さらにヘリックスの理解がある程度必要な中級者向けのバトルボーンと言えるだろう。
*キャラ相性 [#q43843b0]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
#br
-''味方チーム''
--クリース、レイナ、次点でキッド
この二人はシールド時にダメージ軽減効果を持つシェインと非常に相性が良く、うまく支援を受けられればライフにダメージが入ることなく前線を粘り強く保つことができます。
また、ヘリックス次第にはなりますが、キッドのドローン付与時即シールド回復も地味ながら有用です。
--基本的には誰でも!!
シェインは、近接・射撃・隠密からの暗殺と、回復以外はなんでもできるキャラクターです。
特定のキャラクターとの相性というよりは、チーム編成に合わせてへリックスや戦い方を変えていくことが大切です。
「ゲームが始まってから近接・射撃・暗殺の方向性を変えていける」というのがシェインの強みであり魅力だと思いますので、他のキャラクター達のページに「シェインは相性良し」と書かれるように頑張っていきましょう!

#br
-''敵チーム''
--クリース
どの近接キャラにとってもそうかと思いますが、クリースのエネルギーリフトは危険です。
  また、リフトにはシールドに対してボーナスダメージがあるヘリックスもあるため、シールドが役に立たない場合が多くなります。
  1人でいるからといって気軽に暗殺に近づくと返り討ちにあってしまうでしょう。
  またブーメランはエネルギーリフトを狙うのに適していないため、クリース相手にはあまり有効な対策は無いかもしれません。
  素直に他のキャラクターを狙っていくか、足止め・攪乱に徹するのが良いでしょう。
#br
--ガルト
暗殺しようと思って不用意に近づくとトラップに引っかかって周囲の敵にタコ殴りにされます。
  不意打ちや追撃する場合には周囲にトラップがないかよくよく注意しましょう。
#br
--マルキ
シェインは図体が大きいので戦場の中央にいるとスナイプの良い的になります。
マルキがいる戦場では横から攻めるように意識するといいでしょう。
マルキは良くガンナースロールを狩りにいきます。
ミニマップやノヴァのメッセージに注意しておいて、スロールが弱った頃合いを見て襲い掛かり、スロールを横取りしてやりましょう。
#br
--モンタナ
図体が大きいせいか、ミニガンで削られるダメージが大きくなります。
またシェインの火力でモンタナを削りきるのも難しいため、殴りかかっても返り討ちに合うことが多いでしょう。
ヘイルストーム中にフェッチを当てると中断させられます。ヘイルストーム中のモンタナは動きが遅く簡単に当てられるため、積極的に狙っていきましょう。
ただし、中断させた場合でもランバージャックダッシュを残していることが多いので、無理して追撃しないほうが無難です。
ミコが近くにいることが多いので、その場合は後ろからミコを狙っていきましょう。
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--シェイン&オーロックス
ステルスストライク⇒フェッチのコンボを出した直後、相手のシェインに同じコンボでやられることがあるので、注意しましょう。
  ほとんどのシェインはフェッチを当てるとオーバーシールドが付くビルドを選択しているため、シェイン相手の場合はフェッチ後出しが有利です。(相手はフェッチ後に殴りに来るので、当て返すのは簡単です)
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--ペンドルス
シェイン同様、こちらの攻撃が終わったところを狙われると危険です。
  相手にシェインとペンドルスがいる時には、残りライフに気を付けましょう。
こちらのライフ/シールドがある程度残っている状態ではペンドルス単体に襲われてもさほど脅威ではありません。
#br
--メルカ
シェインはシールドを回復してから動くことで大幅に受けるダメージを減らすことができますが、メルカの毒にやられるとその時間シールドが回復せず、自然回復までの時間も長くなります。
また、スキル時のシールド即回復へリックス(lv5 イモータル イージス)も意味をなさなくなります。
相手メルカが自分を狙ってくるプレイヤーだった場合、ヘリックスの取得に気を付けてください。
前線を張れる時間が大きく減るため、メルカがいる場合前線では通常以上にライフ、シールドに気を使う必要があるでしょう。
  
*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器 [#yf64f0be]
基本はオーロックス(後ろの怪物)とシェイン(女の子)のナイフ&ひっかきの二連撃。
オーロックスの攻撃のほうが若干リーチがある。
フェッチ中とアルティメット中はシェインの攻撃しかないため、近接攻撃力は単純に半減する。
特にフェッチはスタンを取るとスタン中はオーロックスが帰ってこない。
ヘリックスの取得によってはブーメランのほうがダメージが出る場合もあることに注意。

**サブ武器 [#s9dc76d3]
ブーメラン投擲。当たった場所が地形だった場合、反射する。
初撃のみブーメランを取り出す動作をするため、投げ始めたらある程度続けた方が攻撃力が出る。
ヘリックスでブンブンブーメランを取得すると、敵にヒットしたあと更に反射する。
シェインがオールラウンダーと言われる所以の攻撃。
弾速は遅いがクリティカル判定があるため、頭に当てるとかなり良いダメージを出すことができ、セントリー攻撃やタレット破壊の援護にも使える。
他近接と違い基本的にどの距離でも攻撃でき、軌道もわかりやすいため、スキルがクールタイム中、シールド回復待ち時間などでも経験値稼ぎやアシストが可能な万能攻撃である。
一方で精度に難があり有効に使えるのは中距離が限界、遠距離ともなると群れか体の大きい相手以外はまともに狙えなくなる。

**パッシブ [#x51d4f49]
-フリートフット
オーロックスがいない場合、移動速度が上昇する。
フェッチの最中とアルティメット中に発動する。
(ステルスストライクは発動しない)
フェッチを使用した後素早く相手に詰める場合、またはスタンさせて逃げる時、
アルティメットを使って逃げるときなどに有用。
--フェッチの場合は効果時間が短いため効果が解りづらいが、「スキルを使って即動く」ことを意識すると命運を分ける場合もある。
--アルティメット中は効果が長いため移動速度増加効果が顕著に出る。
また、アルティメット中は近接攻撃の威力が半減するため、ブーメラン主体で戦うことが有効だが、相手との距離を離して中距離に持ち込む、または逃げるなどの立ち回りがしやすくなる。

-シールド時被ダメージ減少(オーロックス)
--シェインのタンクとしてのキモであるパッシブスキル。
シェインのシールドが残っている場合、シールドダメージだけでなくシールド貫通ダメージも20%軽減する。
また、オーバーシールドはシールド扱いらしく、シェインのシールドが無くてもオバシが掛かっていればダメージ軽減やLv3中が発動する。
--非常に強力無比。
被ダメージ軽減やシールドギアをはじめ、ギア、ヘリックス、さらに相性の項でも述べたが仲間など、ブーストできる要素が多いことも強さを加速させている。
シェインの立ち回りは、アタッカー型・タンク型問わずシールドを回復させてから動くことがキーとなる。
*スキル [#n7000c11]

**スキル1 [#k66d9bba]
**スキル1 ステルス ストライク[#k66d9bba]
5秒間ステルス状態になり、効果時間を過ぎるか再度スキルを使うとオーロックスが周囲を攻撃しダメージと3秒のスローを与える。
逃走にも不意打ちにも使える便利なスキル。素の状態だとステルス時間が短めなので不意打ちに使うのは少し難しめ。
ヘリックスでステルス中に自分の周囲をダメージゾーン化、スローの強化、ステルス時間の延長などが可能。

**スキル2 [#ze5f2979]
**スキル2 フェッチ[#ze5f2979]
狙った地点にオーロックスを飛ばしヒットしたターゲットを自分のところへ引き寄せる。
パッシブのフリートフットが自動発動するので引き寄せ中に後ろに回ってのボディブロックが容易。
ヘリックスで引き寄せの範囲化、引き寄せからスタンへ変更などが選べる。
他にもフェッチのダメージ増加やシールドスティールなどもあるがフェッチ自体のダメージは少なめ。
%%フェッチで飛ばされるオーロックスが攻撃を受けると消滅する(シェインのもとに戻る)ため使いどころには注意%%
アップデートで攻撃では消滅しなくなった。(代わりにヒット範囲減少)
**アルティメット [#y74c0522]

**アルティメット タッグ チーム[#y74c0522]
位置指定型の時間差発動持続ダメージ攻撃。
位置指定後2秒ほどでオーロックスが出現しダメージ判定が出る、その後5秒間範囲内にダメージを与え続け、終了すると範囲内の敵をノックアップする。
このスキルはシェインがやられる、もしくはCCを受けて行動不能になると即座に終了する。その場合ノックアップも同時に発動する。
ダメージもなかなかの範囲攻撃だが非常に目立ち、即座に発動するわけでもないので回避されやすい。視界阻害効果が高く、逃げるときに使うとフリートフットの効果もあり逃亡成功率が上がるだろう。
ダメージ目的で使いたいならボディブロックやクイック攻撃のプッシュバックとの組み合わせも検討しよう。

* おすすめギア [#e43c0ccd]
-シールド回復(毎秒)
自慢のシールド600を回復させるのに通常10秒かかりそのままでは長所を活かしにくいので
-ボーナスシャード(毎秒)
他の近接キャラと比べブーメランがあるとはいえミニオンの処理力は高くは無いのでレベル上げのお供に
-シンバイオティックガントレット
シールドが大量にあるので相性よし
ブンブンブーメランをとれば中距離ももばかにならない火力になる

* おすすめへリックス [#vf047cc9]
* へリックス考察 [#f87aef69]
**Lv1 [#r7125327]
-''左 【苛立ちのオーラ】''
ステルス中にステルスストライク範囲内に継続ダメージ(5秒間)+270
ペンドルスのミアズマのようにセントリーなどに気づかれずに瀕死の敵に追撃が可能になる。
それ以外の用途で使おうとするとダメージと音によって居場所がばれてしまいスタンや可視化などで痛い反撃をもらってしまう。またペンドルスのようにいつまでも足が速いわけではないのでその点も注意。

-''右 【ウェルカム コミッティー】''
フェッチヒット時に8秒オーバーシールド+225
フェッチが攻防一体になる素晴らしいヘリックス。
暗殺の成功を助けてくれます。(キルを取るだけではなく、生きて帰ってくるまでが暗殺です!)
フェッチはチャージタイムが短めなので、シールドが切れたらとりあえず近くのミニオンにフェッチを当ててオーバーシールドを付けておく、というのも有効です。

**Lv2 [#r7337232]
-''左 【ウェイト フォー ザ ドロップ】''
ステルスストライクのスロー効果強化+100%
ステルスストライクが、味方のサポートやミニオン処理にも使いやすくなる便利なヘリックスです。
ステルス後に"一撃で"キルしたい!というこだわりが無いのであれば、こちらを選択するのが良いでしょう。
"一撃で"の部分にこだわらなければ、普通にステルスからの攻撃でキルしたい場合にもこちらを選択するのが良いように思います。

-''右 【サプライズ パーティー】''
ステルスストライク終了から5秒間攻撃速度+15%
スローにこだわらない場合はこちら。ブーメランにも効果があるので接近が難しい相手にも有効。


**Lv3 [#n467f8a8]
-''左 【ブーメラン バウンス】''
ミニオンに一撃でもダメージを与えればキルアシストとして経験値が貰える仕様?(充分な検証ではありません)みたいなのでブーメランの兆弾により多くのミニオンから経験値が貰える。また兆弾することにより火力の向上も見込める。熔解であれば侵入よりもミニオンを殴りやすくなるので優先度は落ちる。
ブーメランがヒットすると付近の敵に半分のダメージのブーメランが跳弾するようになる。素のブーメランの威力は変わらない。
ミニオンに一撃でもダメージを与えればキルアシストとして経験値が貰える仕様?(充分な検証ではありません)みたいなのでブーメランの跳弾により多くのミニオンから経験値が貰える。また跳弾することにより火力の向上も見込める。熔解であれば侵入よりもミニオンを殴りやすくなるので優先度は落ちる。

-''中 【パワー オブ ツー】''
シールドが存在しているときに限りメイン攻撃の火力が18%増加するまた効果量はギアよりも優れる。ただしブーメランには乗らないがギアならブーメランにも乗る。味方にレイナやクリースが存在したり、熔解においては戦線が分かれることによりシールドが受けるダメージが減るので侵入よりは安定した強さへと変化する。
シールドが存在しているときに限りメイン攻撃の火力が18%増加する、また効果量はギアよりも優れる。ただしブーメランには乗らない、ギアならブーメランにも乗る。味方にレイナやクリースが存在したり、熔解においては戦線が分かれることによりシールドが受けるダメージが減るので侵入よりは安定した強さへと変化する。

-''右 【二重ジン格】''
1秒間に再生するシールドの量が基本の60+105で165となり600のシールドは4秒未満で再生完了となる。ヘリックスによりシールドが840に増加してもほぼ5秒で再生完了。これにギアを追加してシールドが980に増加しても6秒で再生完了しとても堅くなれる。※ただしシールドが再生を開始するのは通常なら最後にダメージを受けて5秒が経過してからなのでギアや立ち回りを工夫しなければ大量のシールドも活かすことは出来ないので注意。

-''まとめ''
ルールや味方の構成、ギアによって価値が変化するので自分がシェインをどう運用していきたいのか考慮して取得しましょう。

**Lv4 [#r31e20c6]
-''左 【シールド フェッチ】''
フェッチのダメージにシールドスティール追加+100%
いくら100%といってももともとの威力がしょっぱいので実用性があるかといったら微妙。
他の二択から選ぼう。
スティール目的で選ぶというよりも他二つにあるデメリットを嫌って取ることになるだろう。今までの立ち回りを変えずにすみターゲットにシールドがあればラッキー程度に思っておこう。
同レベル中と別のレベルにあったのなら組み合わせてシェパード付きのミニオンからまとめてシールドを吸収できたのだが…、惜しい。

-''中 【テイク エブリシング】''
オーロックスがターゲットを通り過ぎ、範囲内の敵すべてを引き寄せる
ミニオンにひっかかり失敗することがなくなる。
その代わりスロールやエリートミニオンまで同時にひっぱってしまい大惨事になることもある。

-''右 【ホールド イット ダウン】''
フェッチの効果を引き寄せから2秒スタンに変更
引き寄せにくらべて近距離の敵にもうてるので使いやすい。
スタンしてる間ウォーロックスは行動できないので単体ではあまり火力がだせない。
スタンしてる間オーロックスは行動できないので単体ではあまり火力がだせない。
味方に殴らせてる間に自身は敵の背後にまわってボディブロックするように心がけよう。
敵が控えていて背後に回るのが難しければブーメランの用意を。

**Lv5 [#a9d1fb70]
-''左 【イモータル イージス】''
スキルが終了するとシールドが回復を始める
レベル3右をとっていると前線で脅威の粘りを発揮できる。
ヒーラーの負担がかなり減るので結果的にチーム全体の耐久が増す。
レベル1右とレベル4右をとれば1vs1の状況で落ちることはまずなくなる。

-''右 【ドント ストップ ランニング】''
2.0+1.5=3.5秒でほぼ倍になる。
フリートフット効果時間+2秒
2秒+2秒=4秒で倍になる。
フォーカスを合わせやすくなったり味方のピンチにいち早く駆けつけることができる。

**Lv6 [#l432845d]
-''左 【スニーキー&レジリエント】''
ステルス状態中ダメージ軽減+20%
逃走で使用する際かなり便利。
右の弱さも相まってこちらほぼ一択。

-''右 【シールド スマッシャー】''
フェッチにシールド貫通+60%
フェッチ自体の威力は高いわけでもなく当てた後はメインで殴ることになるので死にスキル。
Lv4左と組み合わせてはいけない。ただでさえ少ないシールドスティール量がさらに減る。

**Lv7 [#mf7cc621]
-''左 【アーロン タイム】''
シールドが壊れている間ライフ回復(毎秒)+21
シールド関連のヘリックスをとってこなかった場合の選択肢。
ギアと組み合わせればサプライステーションレベル1並のヒールを得ることができる。

-''中 【ブンブン ブーメラン】''
ブーメランのダメージ+18%
ブーメランを使うことが多いなら。
Lv3左のダメージも上がり、密集している相手にはなかなかの殲滅力に。

-''右 【ビッグ バッド ジン】''
シールド耐久力の最大値+240
ここまでシールド関連のヘリックス全てとっていればスタンやウルトを重ねられない限りまず落ちることはない。
ガッチガチのシェインでオラオラしたいならおすすめ。

**Lv8 [#ea43fbbf]
-''左 【サステインド ステルス】''
ステルスストライクの持続時間+6秒
合計11秒と長い間ステルス状態でいられるように。
シールド回復の時間も十分にとれるのでストーリーでもおすすめ。
Lv1左とシナジーあり。

-''中 【無法のロングアーム】''
ステルス ストライク効果範囲+50%
より多くの敵を巻き込みたいなら。
Lv1左のダメージ範囲も増える。

-''右 【ジン トゥ ザ フェイス】''
ステルスストライクのダメージ+15%
ヘリックス説明にある最後の一撃云々はLv1左には効果がないことを言いたいのだろう。
与えるダメージを少しでも増やしたいならこれ。

**Lv9 [#wc9a618f]
-''左 【クワイト フェッチング】''
フェッチのクールダウン時間-20%
より高頻度でフェッチを発動できるようになる。基本的にはこれがおすすめ。特にLv1右と相性がいい。

-''中 【フェッチ スピードアップ】''
フェッチ中のオーロックスのスピード+100%
オーロックスの速度が上がることでより当てやすくなり、フェッチ自体に必要な時間を短縮できる。回避されることが多い、または遠めの相手を狙うことが多いなら。

-''右 【かかれ、オーロックス!】''
フェッチのダメージ+15%
元々のフェッチのダメージ量が少ないので補うにしても上昇量がイマイチ。


**Lv10 [#r162a962]
-''左 【オーロックス ハンガー】''
タッグチームで与えたダメージの35%がスキル終了時に回復する
このヘリックスの最大の長所は''ライフスティールではない''こと、各種シールド状態の敵に使用しても回復効果を得られる。ミニオン処理と回復が同時にできる優秀なヘリックス。
理想はオーバーシールドを張った攻撃態勢で足の止まったシェパード部隊。スキルのフルヒットとシールド破壊が狙える。
与えたダメージによって回復量が異なるのでスキルを強制終了させられる行動不能系CC持ちの動きには十分注意すること。また、スキル終了までは回復効果が一切発生しないので瀕死時に当てにするのもリスキー。


-''右 【オーロックス ベッコンズ】''
タッグチーム発動時、オーロックスが付近の敵を引き寄せて3秒のスロー状態にする
引き寄せタイミングはダメージが出始めるとき。範囲はダメージ範囲内にいる敵全部。
逃げられやすいタッグチームに引き寄せとスローが付き非常に使いやすくなる。ダメージ目的にもよし。近接からの離脱にもよし。



*へリックス構成 [#m8473fe0]
シェイン&オーロックスは前述の通り定石のないキャラクターで、
下記はあくまでも例。自分らしいバッドアスな立ち回りをするのがベスト。
どんな立ち回りをするにしてもフェッチとステルスの運用は非常に重要。


**一撃離脱サポート型 [#z7db4e7b]
フェッチによる引き寄せ(またはスタン)や
ステルス解除時スロー付与のヘリックスの取得により味方前衛と連携して
次々敵を沈めていく戦法。単騎では不足しがちな火力を連携で補い、
耐久を一撃離脱により補う戦法。欠点は1人で出来ることが少ないこと。

**疑似タンク型 [#h6eb57bb]
生存能力を高めるヘリックスが多いため守備に全振りで長く前線に留まる戦法。
フェッチやステルスがある分補助をこなしながら前線維持に貢献できる。
注意すべきは敵を狩る火力は不足しがちなことと純粋なタンクほど堅くないこと。

**ブーメラン特化型 [#of001c99]
ブーメラン強化のヘリックスを取り、前衛の後ろ側~中衛で攻撃に参加する戦法。
フェッチの射程は近~中距離なので少し位下がっても届く(やや当てづらくなるが)。
ちなみに、シェインのブーメランは初撃発動には少し時間がかかるが
リロードが存在しないため2発目以降は休みなく延々と撃ち続けられる。便利。
ただ中距離以降の射撃精度はボロボロなので遠くの敵を狙うのは無理がある。


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