2017秋アップデート の変更点

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&size(25){暫定版です};

&size(25){現在機械翻訳をベースに、一部校正して載せています。};
&size(25){編集・訂正・追記歓迎です。};

&color(Red){現地時間2017年10月19日昼12時(日本時間10月20日朝?)};適用のアップデート情報です。

元ネタ⇒[[アップデートパッチノート(PS4,XB,PCと別だが代表してPS4。内容はほぼ一緒)>https://gearboxsoftware.zendesk.com/hc/en-us/articles/209786543-PlayStation-4-Update-Hot-Fix-Information]]
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*新スキン [#x51f5a3c]

**ボーダーランズスキン: [#wefb7b2e]

-アラーニ Maya -  Impending Storm
-カルダリアス マリワン -  J-HTX-M1 "片川"
-エルドラゴン サイコ・バンディット -  ビシェッレ・デ・カルネ
-ISIC CL4P-TRP  - 私は実際にかなり落ち込んでいます!\ o /
-オレンディ 小さなティナ -  灰の中で遊ぶ
-ラースZer0 -  欺瞞の芸術

**カラースキン [#offef473]
30個のカラースキンの2つの新しいセットが追加されました

**挑発 [#nbdaf718]

-アンブラ -  偏心軌道
-アティカス -  消灯
-ビアトリクス -  パーツ・工芸品
-ガリレイヤ -  キープ・オン・ギビング
-ケルビン -  氷河運動
-キッドウルトラ -  *実際のドロップ率は5月に変動する
-オスカー・マイク -  心理戦争
-シェーン&オーロックス -  ロックオペラ
-ソーン -  グリーンエネルギー
-Toby -  過負荷

*称号に背景絵の追加 [#ke79bdd8]

提督 - 平和維持戦闘員として戦う250回
エンジェル - 500人の兵士を殺すのを助ける
死の天使 - 10,000人の戦士を殺す
Archon - Eldrid Battlebornとしてプレイ250回
バトルボーン - あなたは真のバトルボーンです
ディープダイバー - 深く深いところへ!
駆逐艦 - 50勝の勝利
Fours Sensitive - 対25クアドキルを得る
ハイ・コマンダー - 平和維持軍バトルボーンとして100回勝利
私は信じています... - ディープダイブの伝説は続く!
伝説 - 悪党のバトルボーンに100回勝つ
ミニオンのマスター - 1000個のブレードボット、ガンボット、またはブームボットを殺す
Nut Buster - 5,000人のMinion Roboticsの敵を殺す
Obliterator - マッチ250対マッチ
オブザーバー - Eldrid Battlebornとして100回勝利
オールドマンクランキ - キャプチャマッチを1000ポイント獲得
Pentastrike - PentakillをVersusで入手する
サスティナブル - Jennerit Battlebornとして100回勝利
テクノクラート - LLC Battlebornとして250回プレー
3つの和 - 25のトリプルキルを対で得る
Tradelord - LLC Battlebornとして100回勝利
バルキリー - 不正なバトルボーンとしてプレイ250回
価値のある曲 - 1つの試合で、25人のBattlebornを殺す
失われたヒーローのタイトルの更新された色
*フィニッシャーの追加 [#y379e572]

**4つの新しいフィニッシャーを追加 [#df549a49]
-シュガーラッシュフィニッシャー
KOの敵の選手にキャンディーを降らすことによってあなたの甘い面を見せてください!
-ゴミダンプフィニッシャー
ゴミを取り出してKOの敵の選手にゴミを落とす!
-グレイスカイフィニッシャー
あなたがKOの敵の選手が悲しみの雲で一日を台無しにする!
-暗くなるフィニッシャー
あなたはKOの敵の選手がVarelsiのポータルでライトをオフにする!

*キャラクター調整 [#ce8d0322]

スキルダメージの成長式をパーセンテージに更新しました。
これらの変更に先立って、ダメージの高いスキルや攻撃に比べてプレイヤーのレベルが上がるにつれて、低いダメージスキルが比較的強力になりました。
これらの変更は、プレイヤーのレベルアップに伴い強度関係が保持されるように、それらの関係を正規化することを意図しています。これは、プレイヤーがレベルを上げ、強化や突然変異をパワースパイクの源とし、早期/中期/後期のキャラクターの強さの差異とすることができるように、いくつかの難解な力の力学を排除すべきである。この努力はまた、間違って拡大縮小されたスキルのバグを修正しました。
 ※管理人注:今まで初期ベースダメージが低いスキルはレベルごとの上昇量も低く、レベルが上がってもさほどダメージが変わりませんでした。
 この変更で様々なスキルが死にスキルから超強力スキルに化ける可能性があります。
 スキルごとの上昇割合に関しては要検証!!!
*銃スロールの強化 [#b81f7768]
Incursionのスロールは、新しい、更新された外観を持っています
-ガンダメージが50%増加
-Middle Thrallのキルした際のチーム獲得経験値が52から98に増加 
-Middle Thrallsへのクリティカルダメージが300%から150%に減少。
-ターゲティングの優先調整を行いました
 管理人注:よりセントリーへ向かうようになる・・?

-グレネード
グレネードはプレイヤーに150〜200のダメージを与えます
手榴弾のダメージ半径を50%増加
手榴弾発射速度の増加

-スロールブルートはセントリーに対してあまり効果がありません。
*バグの修正 [#vac179c7]

キャラクター:

べアトリクス: アクティブ時に再適用されると、患者ゼロの持続時間  はリセットされます 

ボールダー:Rune Powerの DoTコンポーネントが原因でBoldurdash  がプレイヤーレベルで意図した以上に成長する問題を修正しました 

カルダリアス:Caldariusのスキルによって生み出されたライトが世界に残る原因となった問題を修正しました

ガリレア:アビサールフォームの ダメージ減少が無期限に続く  問題を修正しました 

アーネスト:レベル10右ヘリックス   増強ウォッチあなたのステップは、増強を選択した後、永続的なダメージ増加をもはや与えません

アーネスト:レベル10からのダメージバフの持続時間を増加させました。右ヘリックス増強 
 管理人注:これはバグ修正ではなくキャラ調整になります。


マルキ:ビンドルペイン(通常弾)からのズームショットをプレイヤーレベルで意図以上に成長させる問題を修正しました
ソーン:クレシェック(通常矢)のダメージがプレイヤーレベル以上に増加する問題を修正しました
 管理人注:これも事実上バグ修正ではなくキャラ調整になるかもしれません。

Shayne&Aurox:Fetchでの衝突の問題を修正しました 
 管理人注:やったぜ。
*ギア [#a620ba78]

ボーラターゲットファインダー:ダメージ増加効果がプレイヤーに適用されたときに適切なCC効果を追加しました
 管理人注:効果がCC判定になり、CC軽減・解除効果が適用されます。(検証済)
 エフェクトは攻撃力ダウンエフェクトと同じです。(下矢印がでるエフェクト)
*FX [#b9fd417a]

-ヘリックスを開いたまま退出したプレイヤーのエフェクトが残らないように。
*キャラクター [#a558111c]

-ガリレア:すべての汚職の 積み重ねが取り除かれた後、ガリレイヤの汚職の 影響が持続  する問題が発生し  ました
-Pendles:用のコマンドリングデカールで問題を修正しました  瘴気
-ラース:レベル9左ヘリックス強化  ソフトターゲット 効果が正しく表示されるようになりました
-ギアフレアで除去見えるテクスチャの継ぎ目  スピーカー耳の  フレアー
Nurse Hatのギアの才能から余分なFXを取り除いた
-ギアフレアはベースにテレポーテーションしても黒くならなくなりました
-''ステルスされている間に活性化された場合、見た目は見えません''
 ※管理人注:ステルス中にアクティブにすると見えてしまっていたのですね。
 今までかわいそうなペンドルスがいっぱいいましたね俺含め

-ギアフレアはデアンドのホロツインで見ることができます 
 ※管理人注:ホロツインにはフレアが付かないので偽物かどうか判定されてしまっていましたが、これで安心!
 ダブル猫耳デアンドもできるぞ!

-イヤーギアのキャラクターに特有のいくつかの問題を修正
*フィニッシャー [#n55355ee]

-フィニッシャーエフェクトからダンスを 下げました 
- 視認性を助けるためにI Heart Finisherに白い輪郭を追加 
-もっと驚くようなフィニッシャーの 色を調整  しました。
 ※管理人注:フィニッシャー派手になったよ!ってとこでしょうか!
*各種テキストの修正 [#g4789afd]

Attikus:Hedronic Arc の説明に記載されているダメージ値  は、現在処理されているダメージと一致しています
ElDragón:Level 1 Mutation Untouchableの 説明を更新して  、有益な効果を説明するために負の動詞を使用しなくなりました。
Galilea:WraithのGreatSwordの説明を更新   し、機能との一貫性を高めました
Galilea:レベル5の説明を更新しました。左のHelix Augment  Last Light は機能と一貫しています
マルキス:略奪ストライクの説明は   もはや間違って明らかに  CCを示していない 
Kid Ultra:Bola Snareの記述における文法上の誤りを修正しました 
Pendles:Level 7 Mutation Poison Blood の説明を更新して  近接ダメージ軽減を指定しました
Phoebe:Level 8 Right Helix Augment Phase Stabilityの説明を更新  し、機能との一貫性 を高めました
Phoebe:Level 7の文法上のエラーを修正しましたLeft Helix Augment  Core Overload
Rath:機能をより正確に反映するために、レベル2右ヘリックス強化シールドサイフォン の統計線の説明を更新しました 
Rath:ターゲット侵入機能を含むようにCrossblades の説明を更新しました 
Rath: 機能をより正確に反映するためにDreadwindの説明を更新しました 
Rath:レベル7の説明の文法上の誤りを修正しました。Left Helix Augment  Evasive Maneuvers
Rath:Level 7の説明の文法上の誤りを修正しましたRight Helix Augment  to The Point
Reyna:Priority Targetの説明で   、  Reveal  CC

*その他 [#r4e286cd]

-BroadcastersがVersus Clash画面でプレーヤーを表示しないという問題を修正しました。
-アクティブなブースターに残っている時間は、複数のアクティブブースターをスクロールするときに調整されます
-プレイヤーがマーケットプレイスのすべてのブースターをスクロールできない問題を修正しました
-コマンドメニューでloot packを購入するとプレイヤーのカーソル/現在の選択がリセットされる問題を修正しました
-選手が選択したものとは異なる挑戦でロードされた原因を修正しました。
-''パックで重複したスキンや召喚を得るためにECがもはや授与されない問題を修正しました。''
 ※管理人注:マグナスパックの重複補償なしはバグだった??!?!?!?!?

-マーケットプレイスでOwned BoostsとAvailable Boostsを非16:9のアスペクト比で表示しているときにスクロールバーが重なってしまう問題を修正しました。
*ボットバトル: [#hd41d7f7]

Boldur Botが戦闘に参加する
 ※管理人注:今まで徘徊老人だったそうです。元気になる!
*モード [#d10d437d]

キャプチャ:Varelsi通知メッセージは、Varelsiがまもなく産卵すると述べている 
*UI [#z36ff781]

コマンドメニューを改良しました。
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*サイレント修正(情報提供場) [#n5784770]
- サイレント修正はこちらに。気付いたことはなんでもOK!前からかどうかも俺が答えっから! -- [[管理人]] &new{2017-10-20 (金) 01:07:14};
- トビーのレールガン威力20%弱体化。マインとゴアディスチャージの威力30%弱体化。相当下がってますね。。。情報ありがとう! -- [[管理人]] &new{2017-11-14 (火) 00:04:53};

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